"Separando la espuma del mar"
Una vez más, regresamos a The Volkovian Conflict para participar en la operación "Alba Cervi". Una partida de corta duración organizada por NOWAT y la Asociación Zamorana de Airsoft (AZA) en su campo de Villardeciervos, Zamora.
El terreno
El escenario elegido fue, una vez más, Villardeciervos, rodeado por la majestuosa Sierra de la Culebra. Aunque el tiempo de registro y crono estuvo marcado por una leve, aunque incómoda lluvia, esta nos dio tregua durante el resto del evento. Esta fue la primera edición en la que no tuvimos que lidiar con inclemencias meteorológicas. Pudimos disfrutar de la variada topografía que nos ofrece este campo: bosques, praderas altas, caminos, ruinas y colinas, todo ello bajo agradables temperaturas otoñales de alrededor de 10ºC.
La unidad
Nuestro equipo se reunió una vez más con nuestros camaradas de S.C.A. bajo la bandera de la coalición Twenty2Reaper. También se unieron a nosotros los experimentados jugadores gallegos de GRT y Push Army en la unidad "Sierra India". Nuestra misión en esta ocasión era proporcionar inteligencia para las fuerzas de Syldavia. Estuvimos a punto de completar con éxito todas las misiones y objetivos que nos fueron encomendados, recorriendo casi 12 km en esas seis horas y media que duró el despliegue.
La partida
Este año llegamos en tiempos diferentes; algunos llegaron la noche anterior y otros en la misma mañana. Pasamos el crono a las 09:00h y media hora más tarde tuvimos un briefing muy motivador de nuestro hermanastro Barny.
A las 10:30h abandonamos el aparcamiento para reunirnos con el resto de la unidad dentro del campo y montar un TARP para resguardar nuestras pertenencias de las posibles lluvias.
A las 10:50h salimos de la base hacia nuestra primera misión. Sin embargo, los líderes de equipo de Twenty2Reaper y GRT tuvieron que regresar a la base para recoger las órdenes físicamente y las jeringuillas de curación (11:15h).
Continuamos con nuestra misión; investigar y recopilar inteligencia de comunicaciones en BL27 y BF32. Nuestros objetivos eran elementos de orientación, coordenadas o frecuencias.
A las 13:30h, después de varios enfrentamientos, pudimos completar dichos objetivos y regresamos a la base donde realizaríamos nuestra siguiente misión; utilizar la información obtenida para triangular la localización de los tres inhibidores que estaban interfiriendo en las comunicaciones de Syldavia.
A las 14:15h, informamos al mando del cumplimiento de nuestra segunda misión. Sin embargo, hubo un problema operativo de esta misión y no pudimos llevarla a cabo de la manera que estaba planificada: utilizar el SCANSAT de la antena para confirmar la ubicación de los objetivos.
A las 10:30h abandonamos el aparcamiento para reunirnos con el resto de la unidad dentro del campo y montar un TARP para resguardar nuestras pertenencias de las posibles lluvias.
A las 10:50h salimos de la base hacia nuestra primera misión. Sin embargo, los líderes de equipo de Twenty2Reaper y GRT tuvieron que regresar a la base para recoger las órdenes físicamente y las jeringuillas de curación (11:15h).
Continuamos con nuestra misión; investigar y recopilar inteligencia de comunicaciones en BL27 y BF32. Nuestros objetivos eran elementos de orientación, coordenadas o frecuencias.
A las 13:30h, después de varios enfrentamientos, pudimos completar dichos objetivos y regresamos a la base donde realizaríamos nuestra siguiente misión; utilizar la información obtenida para triangular la localización de los tres inhibidores que estaban interfiriendo en las comunicaciones de Syldavia.
A las 14:15h, informamos al mando del cumplimiento de nuestra segunda misión. Sin embargo, hubo un problema operativo de esta misión y no pudimos llevarla a cabo de la manera que estaba planificada: utilizar el SCANSAT de la antena para confirmar la ubicación de los objetivos.
Alrededor de las 14:30h solicitamos una nueva misión, pero se nos ordenó mantener la posición en la base para recargar munición, almorzar e hidratarnos mientras buscaban una solución. En el tiempo que estuvimos inactivos, sufrimos el ataque volkovita en la base avanzada de Syldavia. Este suceso generó confusión y cierto malestar entre los participantes syldavos que habían sido sorprendidos descansando. En nuestra primera misión, se dio una situación similar al encontrarse la base Volkovita muy cerca de uno de los objetivos.
Finalmente, a las 15:15h pudimos continuar con el resto de misiones, dividiendo el pelotón Sierra India en dos frentes para poder completar los tres últimos objetivos en el reducido tiempo restante. Mientras los GRT y Push Army se encargaban de la antena inhibidora en BL37, nosotros haríamos lo propio en dirección opuesta (BE18).
A las 15:30h, estando muy cerca del objetivo (BE18), tuvimos otro enfrentamiento con la unidad “FEAR” volkovita. Después de sufrir algunas bajas logramos capturar el objetivo y extraerlo a nuestra base (16:00h).
Posteriormente, nos reunimos con el resto del pelotón Sierra India de Inteligencia, quienes ya habían completado otro de los tres últimos objetivos. Mientras ellos lo llevaban a la base de Syldavia, nuestra unidad procedió a por el tercer objetivo (16:30h).
Logramos sortear varias unidades que se encontraban ocultas y preparadas para emboscarnos entre los matorrales altos, dedicando los últimos 15 minutos a buscar insatisfactoriamente la antena inhibidora en la ubicación BP31. Pero a las 17:00h, terminó oficialmente el evento.
-FIN DE MISIONES-
El feedback
Esta es una de las partidas con mayor potencial, pues pocas partidas ofrecen tanto por tan poco. Recordemos que en la bolsa de bienvenida (estampada con la marca de esta saga) se incluyen los parches, pegatinas y el tríptico de normas, frecuencias de radio y hasta mapa del terreno de juego.
La utilería está, por lo general, bien recreada y tiene elementos funcionales como minas y otras trampas. Sin embargo, a pesar de su gran potencial, algunos jugadores se presentan como si se tratara de Milsim, mientras que otros disfrutan de una experiencia más relajada propia de una partida local. A nosotros nos gustaría que fuese un poco más larga e intensa para compensar el viaje.
La utilería está, por lo general, bien recreada y tiene elementos funcionales como minas y otras trampas. Sin embargo, a pesar de su gran potencial, algunos jugadores se presentan como si se tratara de Milsim, mientras que otros disfrutan de una experiencia más relajada propia de una partida local. A nosotros nos gustaría que fuese un poco más larga e intensa para compensar el viaje.
Nuestra experiencia y observaciones constructivas para futuras ediciones incluyen:
- Registro y crono: El registro comenzó con puntualidad (08:00-08:15h). Sin embargo, a las 09:30h la fila se extendía desde la mesa de firmas hasta la zona de aparcamiento. El problema radica en que, aunque la mayoría cumple con los tiempos en el programa, se forma un embudo en el registro y crono. Otros años ha habido dos cronos simultáneos. Creemos que si hubiera más personal de apoyo, se agilizaría mucho este proceso, perdiendo menos tiempo que podría dedicarse a la partida.
- Continuamos echando en falta los controles aleatorios. En esta partida existía una limitación de munición de 50 bbs por cargador y hasta 300 bbs en total. No obstante, nos pareció que la amplia mayoría hizo caso omiso a esta regla. Aunque en el interior de la carpa del bando Syldavo, tenían un tubo transparente con marcas, cuyo propósito era quizás el de realizar dichos controles como hemos observado en otras partidas (Ej: Cydonia). Sin embargo, en las seis horas de juego, no nos hicieron, ni vimos que se realizara ningún control de municiones.
- En nuestra última misión realizada, fuimos incapaces de encontrar el objetivo. A las 17:00h, hora en la que se marcaba el fin de las hostilidades, descubrimos que otra unidad se lo había llevado ya. Este fue un problema algo generalizado durante esta edición, pues escuchamos quejas similares en ambos bandos.
- Trampas. La organización también es víctima del principal defecto de nuestro hobby, nos sorprendió la cantidad de quejas al respecto de no notificar la eliminación por impactos y las diferentes interpretaciones en las normas de curación; algunos jeringuilla, otros la mano. La organización es responsable de velar por la deportividad y el cumplimiento de las normas. Por ejemplo, mediante controles y presencia aleatoria en diferentes enfrentamientos.. Y aunque debemos destacar que los organizadores sí estuvieron presentes en numerosos momentos, haciendo que se respetaran temporalmente las normas y se disfrutara de un juego más limpio; es una lástima que los jugadores no sean más honestos y tengamos que llegar a sugerir estas intervenciones de la organización.
- Los jugadores y las diferentes motivaciones sobre este evento. Para nosotros, este evento supone 3 o incluso 5 horas de viaje por trayecto. Aunque en parte, nuestra motivación para asistir es poder reencontrarnos con nuestros compañeros de coalición (los SCA). Este es un evento en el que vemos un gran potencial y cuyo terreno, ambientación y trama nos encanta. Este trasfondo añade profundidad y drama al evento. La dinámica entre Syldavia y Volkovia, así como la razón detrás del conflicto, sin duda proporciona a los participantes una experiencia narrativa sólida que refuerza su implicación en el evento y de sus roles de juego. Sin embargo, tenemos la sensación de que hay jugadores que asisten a la partida con menos ganas de llevar a cabo estas misiones o directamente desarrollan una dinámica simultánea y apartada de la partida.
- La duración. El despliegue de material, el lore o la historia de esta saga, las características del terreno o misiones hacen que se nos pase demasiado deprisa el tiempo de esta partida. Pero además, los citados parones y retrasos acortan esta experiencia. Nos encantaría disfrutar de este evento durante más tiempo y que este viaje compensara más el esfuerzo.
- Por otra parte, una subida de horas (hasta 18 o 24h) justificaría el correspondiente aumento del precio, pero ofrecería mayor diversidad de misiones, juego nocturno e incluso atraería a nuevos equipos del tercio sur y este peninsular; o incluso de más lejos. Aunque creemos que para esto, deben realizarse ciertos cambios...
Queremos agradecer a la organización, a nuestros compañeros de unidad y a todos los que jugaron con actitud deportiva, su asistencia a este evento. Regresamos satisfechos con el viaje y la experiencia vivida; alegres de reencontrarnos con caras conocidas como los HCA, Reds91, ROW y Cerberus, también de Madrid. Y a los nuevos y viejos amigos del norte de España que esperamos ver nuevamente.
¡Muchas gracias y un fuerte abrazo de parte del @EquipoWotam! 🤙