La unidad
La partida
Altas colinas, terrazas de campo y frondosos bosques con alguna edificación y ruinas, en las más de 400 hectáreas disponibles para patear, hacen de este un terreno acertado para Milsim.
Aunque solo se permitió el uso de un pequeño 4x4 (propiedad de la finca), el atrezo estuvo muy logrado y fue funcional para las misiones. Destaca la pirotecnia y el material "nuclear" humeante, pero también nos encontramos con ojivas que debíamos destruir y hasta un dron (maqueta de aeroplano o RC) al que había que sustituir la placa.
Nos gustó especialmente la idea de instalar un Respawn durante cada misión y cuyo emplazamiento era decisión de cada unidad; Que era simplemente una lona de color naranja o amarillo fosforito, alzada con paracord entre dos arboles, 200 m. antes de llegar al objetivo o misión.
En cuanto a las misiones y el juego, el balance fue muy positivo con todas las misiones cumplidas y tan solo una derrota para nuestra unidad llamada "Odrisios". Aunque pateamos bastante (19km) tuvimos enfrentamientos en casi todas las misiones, incluso de "fuego amigo" entre trayectos . Algunas de estas fueron:
- Capturar y posteriormente defender las torres/maquinas petroleras.
- Emboscar, capturar y escoltar un convoy.
- Destruir las ojivas
- Recuperar el material nuclear y transportarlo a otra ubicación.
- Reemplazar la placa del drón.
- Destruir la lanzadera de misiles.
El feedback
Ahora sí, la sensación general de esta partida fue MUY buena, aunque tampoco estuvo exenta de algún encontronazo o contestación innecesaria durante el juego con otros equipos y que pareció repetirse con otras unidades en nuestro bando. Aunque debemos mencionar que no tuvimos personalmente este problema.
Tampoco estuvo exenta de abandonos o incluso bajas por lesión, dada la dificultad del terreno. En consecuencia no se pudo disfrutar del juego "non stop" entre las 12am y 6am del domingo. No obstante la partida arrancó de nuevo algo más tarde y pudimos disfrutar de las tres últimas misiones.
Quizás sí se debería aclarar, qué o cuánto son 200m. Aunque esto no supuso un problema durante las misiones, parecía que nuestros homólogos en el bando contrario confundían donde poner el respawn.
Las comunicaciones con HQ fueron terribles. La última noche cuando tuvimos un compañero lesionado que necesitaba evacuación no había manera de contactar con ellos ni por teléfono. Quizás emplazando la base o un puesto avanzado con antena para la organización, en un punto más alto mejorase este aspecto. No obstante debemos aclarar qué esto se debía a la orografía del terreno ya que estuvieron pendientes y contestaban inmediatamente cuando sí entraba la señal.
Igualmente y como ellos mismos nos comentaron, la comunicación era innecesaria con el sistema de misiones que habían establecido (las misiones se otorgaban por sobre qué debíamos abrir solamente tras cumplir una misión y después de informar de dicho cumplimiento al mando). Además que todos los objetivos estaban claramente señalizados y correctamente coordenados y las semanas previas también se hizo bastante hincapié en la comprensión del terreno y cómo navegar los mapas.
Finalmente, solo echamos en falta algo mas de colaboración entre escuadras o unidades de bando durante las misiones. Es una sensación brutal, cuando estás en pleno conflicto y llega la caballería por el flanco del enemigo .
Queremos agradecer a todos participantes su implicación durante este este evento. Sobretodo a aquellos compañeros del otro bando que pese a la inferioridad numérica durante algunas misiones, dieron tanto juego y guerra hasta el final. Y cómo no a los compañeros con los que compartimos escuadra, que hicieron que disfrutásemos tanto de todo este viaje.
Esperamos ansiosos la próxima partida de Injotec y Warrior (#BHS64).
¡Un abrazo a todos!