"El evento más esperado del año"
Por fin llega la fecha de Operación Red Garden. Una partida Milsim de 50h en Estriégana, Guadalajara. Co-organizada por Warland Milsim desde Panamá y Pilar de Campo El Cortijo (Madrid).
La unidad
Esta era otra partida para la coalición Twenty2Reaper, compuesta por siete efectivos de Madrid, Murcia y Alicante. Entre ellos tres operadores de WOTAM, los dos de Dragon Milsim y dos de Task Force Unit Alcorcón (Duro y Petaka).
El terreno
El terreno de juego era amplio y variado con bosques de encimas y colinas no muy pronunciadas, donde gozamos de una potente luna llena, beneficiosa para todas las generaciones de visores y ojos de gato.
La partida
DESGLOSE DE MISIONES
Queremos agradecer a nuestros hermanos; Tuno Negro de ARMA 6mm, Ares, Petaka y Duro de Task Unlt Alcorcon, por acompañarnos en esta partida, ya que sin ellos no hubiera sido lo mismo.
- A las 23:00h tenemos la primera misión: Llegar al campo de amapolas para destruir la plantación de opioides. Esta misión se realiza en conjunto con la DEA.
- La segunda misión es de la DEA pero les prestamos nuestro apoyo. Objetivo: Llegar a la villa y buscar unos objetivos.
- A las 03:00h llegamos a la base, caminando desde la Villa y nos informan de que no tendremos otra misión hasta las 07:00h. Nos metemos en las tiendas.
- A las 07:30h va nuestro TL a la carpa de mando y nos informan que se retrasa el briefing hasta las 09:00h.
- A las 10:00h se hace una pausa para escuchar un taller de curación.
- A las 10:27h recibimos una llamada para salir de inmediato a una misión especial en el aeródromo.
- A las 11:00h nos interceptan en la mitad del camino y nuestro comandante nos hace regresar a base para nuevas órdenes. Nos informa de la misión en el aeródromo y nos comenta que había otra misión alternativa preparada en caso contrario.
- A las 11:15h llegamos a la recepción, a la espera de los vehículos que nos llevarán al aeródromo.
- A las 12:20h salimos hacia el aeródromo y llegando a las 12:35h.
- El briefing de la misión nos lo da nuestro comandante de DELTA a las 13:00h. La misión se demora 15 min. en comenzar. Y a las 14:00h ya se había terminado.
- Regresamos a recepción a las 14:50h. A las 15:00h estábamos en la base. No tendríamos nuevas órdenes hasta las 18:20h.
- La siguiente misión consistía en extraer a un informante rebelde que había desertado. Salimos a las 18:50h hacia la Villa en conjunción con los RANGER. Llegamos a la Villa a las 19:40h y RANGER se encargaría del perímetro, mientras nosotros los DELTA asaltábamos. Sin embargo, la zona se encontraba acordonada y había niños por lo que se habían prohibido toda clase de acción en la safe zone.
- Una unidad de la DEA llega a la Villa a las 20:00h. Y a las 20:45h recibimos una visita de LA MANO, pero estando en zona segura y habiendo cumplido misión, convivimos tolerantemente con "los del muñón".
- A las 21:00h salimos nuevamente con los RANGER, bajo la amenaza de LA MANO en nuestra retaguardia y recibimos nuevas órdenes: Capturar unas cajas con armamento y misiles que se encuentran tras la línea enemiga. A las 21:45h RANGER decide retirarse a la base y nosotros proseguimos con la misión.
- Llegamos a las primeras coordenadas a las 23:30h recibiendo poco después otras nuevas a las 23:50h. Estas se corresponden con la base rebelde pero ya lo descubriremos pronto, en un fuego cruzado con otra unidad aliada a las 0:30h del domingo.
- Finalmente a la 01:10h nos retiramos en vehículo hacia nuestra base, llegando a la 01:15h.
- Esperamos hasta las 03:00h para iniciar la siguiente misión con la mitad de nuestros operadores, quedando estos en base. Tenemos que llegar a la Villa para capturar al comandante de LA MANO: “Moyo” pero cuando llegamos con el vehículo no había nadie en esta. Tras un reconocimiento en la zona, procedemos a las siguientes coordenadas a las 03:45h. Objetivo: Destruir la lanzadera de misiles antiaéreos.
- Finalmente conseguimos el objetivo de la bomba a las 05:30h. Y nos reagrupamos en el vehículo llegando a las 06:15h. a la base DELTA.
- Una vez en base esperamos al siguiente briefing de las 07:00h a que el resto de unidades se levantasen.
- A las 07:40 h tiene lugar un ataque de LA MANO a nuestra base RANGER/DELTA y comienzan a despertarse el resto de unidades.
- A las 09:30h recibimos una nueva misión, nos reagrupamos con los operadores que quedaban del resto de unidades DELTA y salimos de misión a las 10:00h. En esta misión DELTA debía atacar por detrás de las líneas enemigas al norte de la base rebelde, mientras el resto de unidades (RANGER, DEA y PMC) destruían el checkpoint en el suroeste y atacaban la base por dicho flanco.
- A las 11:00h estábamos preparados y a la espera de órdenes en la posición acordada.
- A las 11:15h nos informan que los aliados no han podido llegar a su posición y nos desvían a otro objetivo: Capturar a “Moyo” que se encuentra en la posición en la que destruímos la lanzadera AA.
- A las 12:15h iniciamos el ataque y aunque conseguimos colarnos entre sus defensas, sufrimos una fuerte emboscada. Igualmente, uno de nuestros operadores de WOTAM consigue abatir al comandante “Moyo” de LA MANO antes de ser aniquilado.
- Estamos en esta zona de juego hasta las 13:20h. que nos recoge un vehículo para regresar a base y fín de operación. Cabe mencionar que poco antes de la evacuación tuvo lugar una segunda eliminación del comandante “Moyo” por otro de los operadores de DELTA; Esta vez nada más y nada menos que a cuchillo. Mientras regresamos a base conocemos que el resto de unidades ya se han retirado y que somos los últimos jugadores en abandonar la base de DELTA.
Queremos agradecer a nuestros hermanos; Tuno Negro de ARMA 6mm, Ares, Petaka y Duro de Task Unlt Alcorcon, por acompañarnos en esta partida, ya que sin ellos no hubiera sido lo mismo.
El feedback
Somos DELTA SOF, “Las misiones más duras, los operadores mejor capacitados” -Así se anunciaba esta facción en la página web de Warland Milsim cuando escogimos el bando y era como íbamos a tomarnos esta Milsim. Entre sus funciones se encontraba el reconocimiento e infiltración tras las líneas enemigas y esto es algo en lo que nuestro equipo se ha querido especializar en los últimos años de Milsim por España. También la ejecución de ataques a objetivos muy específicos (entrar y salir) dado nuestro reducido número de operadores en la coalición. Leyendo sobre el resto de facciones en la partida, no teníamos duda, que esta era la facción idónea para nosotros.
Sin embargo, regresamos de esta partida con un cierto sabor amargo y aguado por la experiencia, pues no se han cumplido nuestras expectativas y deseábamos de todo corazón que este fuese el máximo exponente del Milsim en España.. -Y sinceramente no lo ha sido-
Para empezar, nos vamos con la sensación de no haber rendido al 100% y no porque no hayamos querido, sino porque el evento no lo ha dispuesto. Dicen que las comparaciones son odiosas, pero después de medio centenar de eventos en España y Portugal, hemos aprendido valorar las cosas en su contexto y limitaciones. Pero es que el nivel de esta partida no estuvo a la altura de las exigencias y DELTA no experimentó el reto físico ni técnico que estábamos buscando.
Sin embargo, fue un placer conocer a nuevos equipos y jugadores, así como viejos reencuentros, de todos los rincones de España, e incluso Europa y América.
LA NORMATIVA
Sobre la página web y las facciones había mucha información que faltaba por especificar. Si bien agradecemos la parte de inmersión para nuestro posterior LARP (roleo) en la trama; A una semana del evento había exigencias acerca del color del que debían ser nuestros chalecos, jugando de uniformidad Woodland, cuando lo único que se detalla en esta, era la forma o tipo. Es decir, que algunos bandos tenían limitación en el uso de Chest Rig (como los Rangers) otros de Portaplacas (como la Insurgencia), o el uso de casco obligatorio (de nuevo Rangers) o la prohibición de usar ciertos roles de juego como los DMR, Apoyo y Sniper en los PMC. Pero en ningún momento se especificaba (al contrario que las prendas de cabeza) que los chalecos tuvieran que ser de un color o patrón especifico.
Después del descontento que esto generó, y entre los que nos encontramos presentes, pues el color Coyote, Khaki o Tan no debía usarse en nuestra facción al ir de Woodland y MC Tropic, la organización decidió suavizar la normativa al respecto cediendo en muchas otras cosas que pensamos que no eran necesarias cambiarlas. Sencillamente, si no aparece en la descripción con los requisitos de uniformidad y equipación de bando, no se nos puede exigir cumplir con las preferencias decorativas como se hizo esta valoración “se sobreentiende que woodland va con chaleco verde-OD” -Como profesaba nuestro comandante en dicha reunión, en vísperas del evento. Si por el contrario hubiese aparecido en el momento que íbamos a hacer la inscripción, nos habríamos aguantado, escogido otro bando o no inscrito directamente en este evento. Sería conveniente revisar esto en un futuro.
EL EVENTO
La recepción y el paso de crono, así como el sorteo se realizó en el restaurante. Un lugar muy bonito que rápidamente se colapsó entre los vehículos de organización y coches que íbamos llegando más tarde. Como sugerencia, creemos que lo ideal hubiese sido un cambio de ubicación a la zona del cementerio, donde se encontraba el parking para todos los participantes. De allí además, podrían habernos recogido los 4x4, para llevarnos a las bases y posteriormente haber tenido un briefing menos numeroso, por facciones.
En cuanto al resto de la logística del evento, creemos que fue IMPECABLE. Este evento ha tenido el mayor cartel de colaboración visto en España hasta la fecha y el sorteo también ha sido el más numeroso que hemos visto nosotros. Prácticamente estaba garantizado que hubiese algún artículo para cada uno de los casi 300 asistentes. En WOTAM fuimos afortunados con un magnífico cuchillo de TS Blades y una pistola tipo glock de Agency Arms by RWA. Además que se sortearon varias réplicas de toda clase sin poder confirmar cuántas fueron finalmente, pero que entre las 7 que recordamos; Había desde una escopeta de muelle tipo “shorty”, a los M4s de Specna Arms o el VSR10 de Tokyo Marui. Sin que esto sea necesario para salir felices de un evento de airsoft o Milsim, se agradece ver reflejado las colaboraciones de esta forma.
LA ORGANIZACIÓN
Creemos que la logística y planificación del evento ha sido la adecuada, pero pobre en su ejecución. A nuestra visión, esta organización de Warland Milsim no ha cumplido con la expectativa generada, ni demostrado la experiencia o el saber hacer, que tanto nos prometieron.
Después de tantos eventos, anteriores a este en España, no vimos reflejada la reputación que los avalaba. En varias ocasiones, los comandantes de Ranger y Delta no estaban preparados para recibir a los jefes de unidad y hasta se encontraban fuera del campamento base (HQ). Y así lo pudimos constatar en la mañana del sábado a las 07:00h. Hora en la que debíamos salir de misión y hacia las 7:30h se encontraban en sus camastros. O cuando salió Delta por última vez a las 10:00h a una misión que debió comunicarse bastantes horas antes.
De igual forma el tema de los sobres, que debían abrirse a ciertas horas y nunca se cumplían los horarios de salida. Si bien esto no ha sido culpa exclusivamente de la comandancia, pues la mayoría de jugadores no han estado listos en hora, la organización tiene que dar ejemplo para lo que habéis sido contratados. No olvidemos que al margen del juego, seguimos diferenciados entre clientes y organizadores.
En cuanto a la atención, no nos faltó agua en las bases y hasta sobraron botellas que se tuvieron que tirar con nuestra recogida. Nuestra unidad, particularmente, recibió entre 4 o 6 paquetes de 6x1L. en la tarde del sábado.
Los vehículos 4x4 estuvieron muy bien y solamente los solicitamos en 2 misiones (las dos últimas del evento). Aunque también los utilizamos para alguna extracción a base y el viaje hacia el aeródromo. Queremos aprovechar para agradecer la paciencia y amabilidad de todos los conductores así como el personal de apoyo durante este evento.
También vimos drones durante alguna misión y aviones RC en el aeródromo, pero no pudimos observar en este otro tipo de vehículos aéreos en pleno vuelo. Tampoco recordamos si se habían prometido.
La cantina (restaurante) y la posibilidad de comprar bocadillos y bebidas si esperábamos al coche allí o pasábamos por la zona. En esos descansos que hemos mencionado anteriormente daba tiempo de bajar desde nuestra base a dicho lugar o incluso refrescarse en el lavadero próximo como pudimos observar de otros jugadores.
EL PRECIO
Ciento-treinta euros, fue un precio bastante elevado para lo que estamos acostumbrados y sabemos que fue un factor crucial en que más jugadores pudieran participar. Solo conocemos un evento en España que haya tenido un precio similar y creemos que ambos han sufrido el mismo el mismo destino. Sin embargo, y centrándonos en la Op. RedGarden (Warland) de 50h, hubo bastantes servicios que se reflejaban en este precio. Por ejemplo, todas las réplicas que pasaban crono iban viniladas con una pegatina, se nos dió una bolsa de bienvenida con el mapa donde debía estar también el parche conmemorativo*, así como la pulsera de goma y chaleco reflectante amarillo, todo ello personalizado para este evento. Entre otros servicios debemos incluir la utilería (atrezo), agua y el hecho de que disponíamos de un 4x4 con conductor, por cada facción para nuestro uso y transporte. Y hemos escuchado críticas al respecto, pero aunque fuesen esos Nissan Patrol de la década de los 80-90 que tanto nos han gustado y hacía tiempo que no veíamos, creemos que también han afectado a este elevado precio. Si bien los talleres fueron bien recibidos por algunos, fue algo más propio de una feria de Airsoft que evento de Milsim, pero parecía que “Warland” quería abarcarlo todo.
Al final del evento todos teníamos una caldereta, mendrugo de pan, refresco, botella de agua y café. Sabemos que Pilar ha estado una temporada aprendiendo de los eventos en España y particularmente nos ha gustado ver ese aprendizaje reflejado en este evento. Cómo decíamos anteriormente, la logística ha sido impecable y el personal del evento muy atento.
Pero sinceramente, creemos que a veces “Menos es Más”, y es mejor un evento más pequeño y sencillo, pero más accesible o barato para el común de nuestros bolsillos, que algo tan ambicioso y grande… sobre todo en su primera edición en España.
LA INCLUSIÓN
Otro de los puntos más criticados, ha sido el tema de la inclusión de las personas con discapacidad motora. Personalmente, nos ha llenado de orgullo haber sido cómplices de esta causa y aunque la estrella (Tank 2.0.) no pudiese finalmente asistir al evento, ver esas personas integrarse, conocer nuestro hobby y disfrutar de él un ratito, NO TIENE PRECIO. Aprendes a valorar lo que tienes, cuando ves que una persona no puede realizar algo tan sencillo en nuestro mundillo, como moverse y disparar al mismo tiempo; No puede mover las dos ruedas con una sola mano, ni emprender la carrera. Entonces surgió el que ellos disparásen y nosotros les empujásemos. Convirtiéndose en un binomio de lo más táctico y articulado . Por este recordatorio de vida os damos las gracias. Pero como sugerencia, muchos de ellos no habían disparado una réplica en su vida, por lo que hubiese sido muy interesante una toma de contacto previa, para conocer el funcionamiento y reglas de nuestra actividad antes del evento.
Sin embargo, respetamos que haya jugadores que no estén dispuestos a dedicar “x” horas de un evento que han contratado para hacer esto. Es una opinión completamente legítima, respetable y llena de razón. Pero al mismo tiempo nos avergüenza y condenamos aquellos otros, que realizaron desafortunados comentarios y faltaron al respeto a dichos usuarios de las sillas de ruedas. Es triste comprobar la poca calidad humana y moral de algunos de nuestros compañeros.
LA PARTIDA
El formato: 4h de juego y 4h de descanso: No nos gustó. Nuestra preferencia es la capacidad de concatenar misiones y solicitar nosotros cuando requerimos dichos descansos sin que estén forzados en cada una, e independiente de la dificultad de cada misión. Porque la realidad es que estuvimos más tiempo parados que desplegados y podemos descansar mientras esperamos nuevas órdenes o incluso durante el desarrollo de alguna misión.
En cuanto al atrezo que nosotros pudimos encontrar, destacan los bazookas, bidones de material radiactivo, bombas, cajas de misiles, lanzadera de misiles, carteles de NBQ, así como detectores de metales y minas. No tenemos queja acerca de este material, pero se nos dijo que en cualquier momento podríamos sufrir ataques radiactivos. Es decir, la nube tóxica que aparece en los videojuegos de Warzone y Fortnite. Para lo que debíamos hacer uso de un traje o máscara de gas, a modo de NBQ. Y aunque las estuvimos portando durante todas las misiones, fue una lástima no haber tenido en la práctica esta situación.
El aeródromo también era una zona brutal de juego que se utilizó en tan solo dos misiones (una para nosotros) y que sentimos no haber disfrutado más. Desconocemos el tiempo que estaba alquilado o reservado para el evento, pero nos hubiese encantado que se dieran más misiones en dicho escenario.
El sistema de curación. El chalequin reflectante amarillo (AKA “tanga de muerte”) o un pañuelo rojo, debían sacarse par indicar nuestra baja. Entonces mirábamos la hora y comenzaba nuestra cuenta atrás de 10 minutos. Si otro jugador nos estabiliza, teníamos hasta 20 minutos antes del completo desangre. Sin embargo, podíamos volver a ser eliminados definitivamente (de remate). Para ello debíamos arrastrar o evacuar al herido a una cobertura segura, antes de estabilizarlo. Cuando el médico llegaba, debíamos decir un número del 1 al 25 y este nos curaba en la zona afectada según su tabla. Cada vez había menos números y uno de estos correspondía con la eliminación completa. Paralelamente se podía montar un respawn u hospital móvil, que identificamos con una bandera blanca y cruz roja. Tanto los vendajes como dicha bandera las debíamos aportar nosotros a la partida. Y si bien no somos partícipes de este rol en las partidas, dada la constante confusión al respecto y consecuente tentación de muchos jugadores para hacer la trampa, lo cierto es que el sistema de curación fue interesante y le aportaba roleo y funciones a los médicos. Pero igualmente no llegamos a darle uso y cuando moríamos simplemente dejábamos de jugar. Menos mal que tuvimos pocos enfrentamientos.
En cuanto a la función de los comandantes y la historia detrás de las facciones, las constantes traiciones entre los bandos, a veces incluso dentro de la misma facción, aportó dinamismo extra a las misiones. Ya nos esperábamos esta torcedura de quienes formaban los bandos antagónicos, pero nos pilló por sorpresa la inserción de topos/espías y traición de ciertas facciones nos mantuvo paranoicos, atentos y preocupados en cada una de las misiones en las que nos agrupamos con diferentes facciones. Al final DELTA solo podía confiar en DELTA y llegamos a salirnos de la malla de comunicación, abriendo contacto directo con la comandancia por móvil.
¿No seríamos en realidad los perros secretos de un comandante corrupto, verdad? jeje
LA GENTE
Ha sido uno de los eventos más numerosos que se han hecho en España pero defraudó la poca actitud Milsim con la que llegaron muchos jugadores, y se pudo observar en las estancias en base o en el desempeño de misiones. Las constantes quejas acerca del evento o las misiones se materializaron con varias trifulcas. Pareciese que la gente había venido a criticar o comparar este evento, en vez de jugar y disfrutar de lo invertido. También se dieron varias muestras de desobediencia hacia los comandantes de ciertos bandos, e incluso hacia la organización del evento. Una realidad constatable de la que nosotros también fuimos testigos. Somos fieles creyentes de que los eventos privados donde hay un filtro de entrada, o el sistema de preinscripción donde existe ese tiempo para confirmar y adjudicar las plazas son necesarios para que no entren jugadores menos aptos. Finalmente, el abandono masivo de jugadores a lo largo del evento, en especial la noche del sábado, provocó que aquellos en base también se envenenaran del mal rollo.
Sin embargo, y conforme se iba acabando el evento, comprobamos que mucho de este “hate” era producto del generalizado descontento hacia la organización y partida: Misiones poco interesantes o relevantes para la trama, demasiadas horas de parón en base, que no se cumplieran los horarios, que no se percibiese esa seriedad y profesionalidad, y otras cosas como las que hemos mencionado anteriormente.
En resumen, Warland defiende un formato que no es apto para todos los públicos y aunque tenga su demanda en España, creemos que es muy reducida. Cuanto más caro es un evento y más estrictas son las normas, más exigentes se vuelven los participantes y clientes de dicho evento. Si además, la organización no cumple con la expectativa generada, y los jugadores no asisten con la mejor actitud… El resultado es un evento de sabor amargo y donde la escasa satisfacción, genera toxicidad de un público ampliamente descontento.
@ la organización de Warland Milsim y a cuantas personas, organizadores, gestores de campo, equipos y jugadores, hayan llegado hasta aquí: Llevamos muchas ocasiones mencionando errores que se repiten una y otra vez en diferentes eventos y provincias. Muchos errores ciertamente evitables o percibibles si lees nuestros Feedbacks habitualmente, para que no ocurran en otros eventos. Por eso os pedimos que lo recibáis de manera constructiva, pues es el auténtico motivo por el que dedicamos nuestro tiempo a redactar esto. Si por el contrario, decidimos hacer caso omiso, o interpretar estas palabras como ataques y no depuramos los errores, asumimos responsabilidades y corregimos el rumbo… Seguiréis recayendo en los mismos fracasos y es cuestión de tiempo que tanto vosotros, como el público os queméis de hacer y asistir a eventos.
Aunque parte de esta accidentada experiencia, sea fruto de un desconocimiento de la demanda Milsim en España, y las peculiaridades de dicho público o normativas aquí; Tenéis un gran margen de mejora para la siguiente edición. Aunque muy probablemente no contéis con la misma afluencia que habéis tenido en este. Esperamos ver las correcciones oportunas y se llegue a desarrollar un evento que deje satisfecho por lo menos a la mayoría.
¡Un fuerte abrazo de parte del Equipo WOTAM!
Sin embargo, regresamos de esta partida con un cierto sabor amargo y aguado por la experiencia, pues no se han cumplido nuestras expectativas y deseábamos de todo corazón que este fuese el máximo exponente del Milsim en España.. -Y sinceramente no lo ha sido-
Para empezar, nos vamos con la sensación de no haber rendido al 100% y no porque no hayamos querido, sino porque el evento no lo ha dispuesto. Dicen que las comparaciones son odiosas, pero después de medio centenar de eventos en España y Portugal, hemos aprendido valorar las cosas en su contexto y limitaciones. Pero es que el nivel de esta partida no estuvo a la altura de las exigencias y DELTA no experimentó el reto físico ni técnico que estábamos buscando.
Sin embargo, fue un placer conocer a nuevos equipos y jugadores, así como viejos reencuentros, de todos los rincones de España, e incluso Europa y América.
LA NORMATIVA
Sobre la página web y las facciones había mucha información que faltaba por especificar. Si bien agradecemos la parte de inmersión para nuestro posterior LARP (roleo) en la trama; A una semana del evento había exigencias acerca del color del que debían ser nuestros chalecos, jugando de uniformidad Woodland, cuando lo único que se detalla en esta, era la forma o tipo. Es decir, que algunos bandos tenían limitación en el uso de Chest Rig (como los Rangers) otros de Portaplacas (como la Insurgencia), o el uso de casco obligatorio (de nuevo Rangers) o la prohibición de usar ciertos roles de juego como los DMR, Apoyo y Sniper en los PMC. Pero en ningún momento se especificaba (al contrario que las prendas de cabeza) que los chalecos tuvieran que ser de un color o patrón especifico.
Después del descontento que esto generó, y entre los que nos encontramos presentes, pues el color Coyote, Khaki o Tan no debía usarse en nuestra facción al ir de Woodland y MC Tropic, la organización decidió suavizar la normativa al respecto cediendo en muchas otras cosas que pensamos que no eran necesarias cambiarlas. Sencillamente, si no aparece en la descripción con los requisitos de uniformidad y equipación de bando, no se nos puede exigir cumplir con las preferencias decorativas como se hizo esta valoración “se sobreentiende que woodland va con chaleco verde-OD” -Como profesaba nuestro comandante en dicha reunión, en vísperas del evento. Si por el contrario hubiese aparecido en el momento que íbamos a hacer la inscripción, nos habríamos aguantado, escogido otro bando o no inscrito directamente en este evento. Sería conveniente revisar esto en un futuro.
EL EVENTO
La recepción y el paso de crono, así como el sorteo se realizó en el restaurante. Un lugar muy bonito que rápidamente se colapsó entre los vehículos de organización y coches que íbamos llegando más tarde. Como sugerencia, creemos que lo ideal hubiese sido un cambio de ubicación a la zona del cementerio, donde se encontraba el parking para todos los participantes. De allí además, podrían habernos recogido los 4x4, para llevarnos a las bases y posteriormente haber tenido un briefing menos numeroso, por facciones.
En cuanto al resto de la logística del evento, creemos que fue IMPECABLE. Este evento ha tenido el mayor cartel de colaboración visto en España hasta la fecha y el sorteo también ha sido el más numeroso que hemos visto nosotros. Prácticamente estaba garantizado que hubiese algún artículo para cada uno de los casi 300 asistentes. En WOTAM fuimos afortunados con un magnífico cuchillo de TS Blades y una pistola tipo glock de Agency Arms by RWA. Además que se sortearon varias réplicas de toda clase sin poder confirmar cuántas fueron finalmente, pero que entre las 7 que recordamos; Había desde una escopeta de muelle tipo “shorty”, a los M4s de Specna Arms o el VSR10 de Tokyo Marui. Sin que esto sea necesario para salir felices de un evento de airsoft o Milsim, se agradece ver reflejado las colaboraciones de esta forma.
LA ORGANIZACIÓN
Creemos que la logística y planificación del evento ha sido la adecuada, pero pobre en su ejecución. A nuestra visión, esta organización de Warland Milsim no ha cumplido con la expectativa generada, ni demostrado la experiencia o el saber hacer, que tanto nos prometieron.
Después de tantos eventos, anteriores a este en España, no vimos reflejada la reputación que los avalaba. En varias ocasiones, los comandantes de Ranger y Delta no estaban preparados para recibir a los jefes de unidad y hasta se encontraban fuera del campamento base (HQ). Y así lo pudimos constatar en la mañana del sábado a las 07:00h. Hora en la que debíamos salir de misión y hacia las 7:30h se encontraban en sus camastros. O cuando salió Delta por última vez a las 10:00h a una misión que debió comunicarse bastantes horas antes.
De igual forma el tema de los sobres, que debían abrirse a ciertas horas y nunca se cumplían los horarios de salida. Si bien esto no ha sido culpa exclusivamente de la comandancia, pues la mayoría de jugadores no han estado listos en hora, la organización tiene que dar ejemplo para lo que habéis sido contratados. No olvidemos que al margen del juego, seguimos diferenciados entre clientes y organizadores.
En cuanto a la atención, no nos faltó agua en las bases y hasta sobraron botellas que se tuvieron que tirar con nuestra recogida. Nuestra unidad, particularmente, recibió entre 4 o 6 paquetes de 6x1L. en la tarde del sábado.
Los vehículos 4x4 estuvieron muy bien y solamente los solicitamos en 2 misiones (las dos últimas del evento). Aunque también los utilizamos para alguna extracción a base y el viaje hacia el aeródromo. Queremos aprovechar para agradecer la paciencia y amabilidad de todos los conductores así como el personal de apoyo durante este evento.
También vimos drones durante alguna misión y aviones RC en el aeródromo, pero no pudimos observar en este otro tipo de vehículos aéreos en pleno vuelo. Tampoco recordamos si se habían prometido.
La cantina (restaurante) y la posibilidad de comprar bocadillos y bebidas si esperábamos al coche allí o pasábamos por la zona. En esos descansos que hemos mencionado anteriormente daba tiempo de bajar desde nuestra base a dicho lugar o incluso refrescarse en el lavadero próximo como pudimos observar de otros jugadores.
EL PRECIO
Ciento-treinta euros, fue un precio bastante elevado para lo que estamos acostumbrados y sabemos que fue un factor crucial en que más jugadores pudieran participar. Solo conocemos un evento en España que haya tenido un precio similar y creemos que ambos han sufrido el mismo el mismo destino. Sin embargo, y centrándonos en la Op. RedGarden (Warland) de 50h, hubo bastantes servicios que se reflejaban en este precio. Por ejemplo, todas las réplicas que pasaban crono iban viniladas con una pegatina, se nos dió una bolsa de bienvenida con el mapa donde debía estar también el parche conmemorativo*, así como la pulsera de goma y chaleco reflectante amarillo, todo ello personalizado para este evento. Entre otros servicios debemos incluir la utilería (atrezo), agua y el hecho de que disponíamos de un 4x4 con conductor, por cada facción para nuestro uso y transporte. Y hemos escuchado críticas al respecto, pero aunque fuesen esos Nissan Patrol de la década de los 80-90 que tanto nos han gustado y hacía tiempo que no veíamos, creemos que también han afectado a este elevado precio. Si bien los talleres fueron bien recibidos por algunos, fue algo más propio de una feria de Airsoft que evento de Milsim, pero parecía que “Warland” quería abarcarlo todo.
Al final del evento todos teníamos una caldereta, mendrugo de pan, refresco, botella de agua y café. Sabemos que Pilar ha estado una temporada aprendiendo de los eventos en España y particularmente nos ha gustado ver ese aprendizaje reflejado en este evento. Cómo decíamos anteriormente, la logística ha sido impecable y el personal del evento muy atento.
Pero sinceramente, creemos que a veces “Menos es Más”, y es mejor un evento más pequeño y sencillo, pero más accesible o barato para el común de nuestros bolsillos, que algo tan ambicioso y grande… sobre todo en su primera edición en España.
LA INCLUSIÓN
Otro de los puntos más criticados, ha sido el tema de la inclusión de las personas con discapacidad motora. Personalmente, nos ha llenado de orgullo haber sido cómplices de esta causa y aunque la estrella (Tank 2.0.) no pudiese finalmente asistir al evento, ver esas personas integrarse, conocer nuestro hobby y disfrutar de él un ratito, NO TIENE PRECIO. Aprendes a valorar lo que tienes, cuando ves que una persona no puede realizar algo tan sencillo en nuestro mundillo, como moverse y disparar al mismo tiempo; No puede mover las dos ruedas con una sola mano, ni emprender la carrera. Entonces surgió el que ellos disparásen y nosotros les empujásemos. Convirtiéndose en un binomio de lo más táctico y articulado . Por este recordatorio de vida os damos las gracias. Pero como sugerencia, muchos de ellos no habían disparado una réplica en su vida, por lo que hubiese sido muy interesante una toma de contacto previa, para conocer el funcionamiento y reglas de nuestra actividad antes del evento.
Sin embargo, respetamos que haya jugadores que no estén dispuestos a dedicar “x” horas de un evento que han contratado para hacer esto. Es una opinión completamente legítima, respetable y llena de razón. Pero al mismo tiempo nos avergüenza y condenamos aquellos otros, que realizaron desafortunados comentarios y faltaron al respeto a dichos usuarios de las sillas de ruedas. Es triste comprobar la poca calidad humana y moral de algunos de nuestros compañeros.
LA PARTIDA
El formato: 4h de juego y 4h de descanso: No nos gustó. Nuestra preferencia es la capacidad de concatenar misiones y solicitar nosotros cuando requerimos dichos descansos sin que estén forzados en cada una, e independiente de la dificultad de cada misión. Porque la realidad es que estuvimos más tiempo parados que desplegados y podemos descansar mientras esperamos nuevas órdenes o incluso durante el desarrollo de alguna misión.
En cuanto al atrezo que nosotros pudimos encontrar, destacan los bazookas, bidones de material radiactivo, bombas, cajas de misiles, lanzadera de misiles, carteles de NBQ, así como detectores de metales y minas. No tenemos queja acerca de este material, pero se nos dijo que en cualquier momento podríamos sufrir ataques radiactivos. Es decir, la nube tóxica que aparece en los videojuegos de Warzone y Fortnite. Para lo que debíamos hacer uso de un traje o máscara de gas, a modo de NBQ. Y aunque las estuvimos portando durante todas las misiones, fue una lástima no haber tenido en la práctica esta situación.
El aeródromo también era una zona brutal de juego que se utilizó en tan solo dos misiones (una para nosotros) y que sentimos no haber disfrutado más. Desconocemos el tiempo que estaba alquilado o reservado para el evento, pero nos hubiese encantado que se dieran más misiones en dicho escenario.
El sistema de curación. El chalequin reflectante amarillo (AKA “tanga de muerte”) o un pañuelo rojo, debían sacarse par indicar nuestra baja. Entonces mirábamos la hora y comenzaba nuestra cuenta atrás de 10 minutos. Si otro jugador nos estabiliza, teníamos hasta 20 minutos antes del completo desangre. Sin embargo, podíamos volver a ser eliminados definitivamente (de remate). Para ello debíamos arrastrar o evacuar al herido a una cobertura segura, antes de estabilizarlo. Cuando el médico llegaba, debíamos decir un número del 1 al 25 y este nos curaba en la zona afectada según su tabla. Cada vez había menos números y uno de estos correspondía con la eliminación completa. Paralelamente se podía montar un respawn u hospital móvil, que identificamos con una bandera blanca y cruz roja. Tanto los vendajes como dicha bandera las debíamos aportar nosotros a la partida. Y si bien no somos partícipes de este rol en las partidas, dada la constante confusión al respecto y consecuente tentación de muchos jugadores para hacer la trampa, lo cierto es que el sistema de curación fue interesante y le aportaba roleo y funciones a los médicos. Pero igualmente no llegamos a darle uso y cuando moríamos simplemente dejábamos de jugar. Menos mal que tuvimos pocos enfrentamientos.
En cuanto a la función de los comandantes y la historia detrás de las facciones, las constantes traiciones entre los bandos, a veces incluso dentro de la misma facción, aportó dinamismo extra a las misiones. Ya nos esperábamos esta torcedura de quienes formaban los bandos antagónicos, pero nos pilló por sorpresa la inserción de topos/espías y traición de ciertas facciones nos mantuvo paranoicos, atentos y preocupados en cada una de las misiones en las que nos agrupamos con diferentes facciones. Al final DELTA solo podía confiar en DELTA y llegamos a salirnos de la malla de comunicación, abriendo contacto directo con la comandancia por móvil.
¿No seríamos en realidad los perros secretos de un comandante corrupto, verdad? jeje
LA GENTE
Ha sido uno de los eventos más numerosos que se han hecho en España pero defraudó la poca actitud Milsim con la que llegaron muchos jugadores, y se pudo observar en las estancias en base o en el desempeño de misiones. Las constantes quejas acerca del evento o las misiones se materializaron con varias trifulcas. Pareciese que la gente había venido a criticar o comparar este evento, en vez de jugar y disfrutar de lo invertido. También se dieron varias muestras de desobediencia hacia los comandantes de ciertos bandos, e incluso hacia la organización del evento. Una realidad constatable de la que nosotros también fuimos testigos. Somos fieles creyentes de que los eventos privados donde hay un filtro de entrada, o el sistema de preinscripción donde existe ese tiempo para confirmar y adjudicar las plazas son necesarios para que no entren jugadores menos aptos. Finalmente, el abandono masivo de jugadores a lo largo del evento, en especial la noche del sábado, provocó que aquellos en base también se envenenaran del mal rollo.
Sin embargo, y conforme se iba acabando el evento, comprobamos que mucho de este “hate” era producto del generalizado descontento hacia la organización y partida: Misiones poco interesantes o relevantes para la trama, demasiadas horas de parón en base, que no se cumplieran los horarios, que no se percibiese esa seriedad y profesionalidad, y otras cosas como las que hemos mencionado anteriormente.
En resumen, Warland defiende un formato que no es apto para todos los públicos y aunque tenga su demanda en España, creemos que es muy reducida. Cuanto más caro es un evento y más estrictas son las normas, más exigentes se vuelven los participantes y clientes de dicho evento. Si además, la organización no cumple con la expectativa generada, y los jugadores no asisten con la mejor actitud… El resultado es un evento de sabor amargo y donde la escasa satisfacción, genera toxicidad de un público ampliamente descontento.
@ la organización de Warland Milsim y a cuantas personas, organizadores, gestores de campo, equipos y jugadores, hayan llegado hasta aquí: Llevamos muchas ocasiones mencionando errores que se repiten una y otra vez en diferentes eventos y provincias. Muchos errores ciertamente evitables o percibibles si lees nuestros Feedbacks habitualmente, para que no ocurran en otros eventos. Por eso os pedimos que lo recibáis de manera constructiva, pues es el auténtico motivo por el que dedicamos nuestro tiempo a redactar esto. Si por el contrario, decidimos hacer caso omiso, o interpretar estas palabras como ataques y no depuramos los errores, asumimos responsabilidades y corregimos el rumbo… Seguiréis recayendo en los mismos fracasos y es cuestión de tiempo que tanto vosotros, como el público os queméis de hacer y asistir a eventos.
Aunque parte de esta accidentada experiencia, sea fruto de un desconocimiento de la demanda Milsim en España, y las peculiaridades de dicho público o normativas aquí; Tenéis un gran margen de mejora para la siguiente edición. Aunque muy probablemente no contéis con la misma afluencia que habéis tenido en este. Esperamos ver las correcciones oportunas y se llegue a desarrollar un evento que deje satisfecho por lo menos a la mayoría.
¡Un fuerte abrazo de parte del Equipo WOTAM!