"Cuestión de actitud"
Volvemos una vez más a Zamora, para disfrutar de la operación "Initium" (The Volkovian Conflict) organizada por la Asociación Zamorana de Airsoft (AZA) y NOWAT, en Villardeciervos.
La unidad
Nuestro equipo formó una vez más en la coalición Twenty2Reaper, junto a nuestros hermanos de SCA. También formaban la unidad los gallegos de GAT y un equipo vasco que se retiró antes de comenzar la partida. Lo hicimos en el bando por la liberación de Syldavia ejerciendo las labores de DEMOLICIÓN.
Al terminar la partida habíamos recorrido 9.5km en las 6h que estuvimos jugando.
Al terminar la partida habíamos recorrido 9.5km en las 6h que estuvimos jugando.
El terreno
Villadeciervos se encuentra rodeado de la Sierra de la Culebra. Y aunque nos apenó ver el estado en que quedó la sierra después de los incendios de este verano, el campo de airsoft está intacto.
El año pasado estuvimos en las mismas fechas, pero el problema de esta edición no fue tanto el frío sino el viento y la lluvia. Aunque estuvo lloviznando la mayor parte de la partida nos encantó jugar con lluvia.
El campo está lleno de bosques, zonas de hierbas altas, caminos, ruinas y alguna que otra roca o colina. Se encuentra en una posición menos elevada por lo que en muchas de sus partes (sobre todo bosques) el viento no afectó demasiado.
El año pasado estuvimos en las mismas fechas, pero el problema de esta edición no fue tanto el frío sino el viento y la lluvia. Aunque estuvo lloviznando la mayor parte de la partida nos encantó jugar con lluvia.
El campo está lleno de bosques, zonas de hierbas altas, caminos, ruinas y alguna que otra roca o colina. Se encuentra en una posición menos elevada por lo que en muchas de sus partes (sobre todo bosques) el viento no afectó demasiado.
La partida
DESGLOSE DE MISIONES
- Llegamos a Villardeciervos, a las 08:30h. del domingo 23, e inmediatamente hicimos el check in. Después nos cambiamos de ropa y preparamos todos los bártulos para pasar crono.
- A las 10:00h abandonamos el parking para reunirnos con el resto de la unidad dentro del campo. Estuvimos esperando en el bosque junto al puente, hasta que a las 11:00h. Pudimos desplazarnos con nuestro comandante a la Base Avanzada de Syldavia.
- A las 11:30h Salimos de la base hacia nuestra primera misión: Atacar el polvorín volkovita Norte para capturar los explosivos. Llegamos al objetivo a las 12:00 y tras una breve refriega con el equipo que llevaban los parches de Half Life, conseguimos la caja con la mitad de los explosivos.
- Continuamos con nuestra misión, camino del Polvorín Sur y hacia las 12:30h. tuvimos otro enfrentamiento junto al puente del inicio. Llegamos finalmente al objetivo a las 13:00h, capturando el resto de explosivos.
- Pese a tener otros objetivos más cercanos, el mando nos pidió asistiéramos a otra unidad que estaba asegurando uno de nuestros objetivos, cerca de la barrera de acceso a nuestra base (Punto de Control).
- A las 13:40h entramos en conflicto en el Punto de Control y poco antes de las 14:00h fuimos derrotados, perdiendo parte de los explosivos y retirándonos a base.
- De vuelta en base, aprovechamos para reamunicionar, comer algo y beber agua. A las 14:30h, a pocos metros de salir de nuestra base (unos 40m.) fuimos emboscados y eliminados por una unidad volkovita. Sin haber podido vaciar los cargadores, regresamos haciendo el respawn en base, dándoles tiempo a estos a retirarse.
- A las 14:45h nos repartimos los explosivos en las diferentes mochilas y nos dirigimos hacia el objetivo anterior; Destruir el Puente Oriental, acompañados de la unidad de Reds91 y ROW. Llegando a las 15:00h.
- A las 15:15h desactivamos la lanzadera de misiles DAMA y volábamos por los aires el Puente Oriental, utilizando los contenedores de C4 volkovitas. La demora se debió a que los códigos para el detonador estaban encriptados y tuvimos que utilizar a las mentes más brillantes en nuestra unidad para descifrarlo jeje.
- Tan solo 5 minutos más tarde, recibimos un ataque y fuimos neutralizados por la misma unidad volkovita que nos había emboscado anteriormente en la salida de base. Paradójicamente, apareció otra unidad syldaba que los hizo probar su propia medicina poco después, vengando nuestra muerte y curando a nuestro médico.
- A las 15:35h reventamos el Punto de Control y fuimos a por otro de nuestros últimos objetivos; Línea Logística de suministro.
- A las 15:50h teníamos colocadas las minas en la línea de suministros, teniendo otro desafortunado enfrentamiento que sería el último de la partida.
- A las 16:00h salimos hacia el último objetivo; Destruir la artillería. Sin embargo, de camino a este nos informaron que habían abandonado demasiados equipos y que se cancelaba la partida una hora antes de lo previsto.
-FIN DE MISIONES-
El Feedback
The Volkovian Conflict es una partida bien organizada y se nota desde que llegas al terreno. Nada más firmar recibes una bolsa de bienvenida, con los parches, pegatinas y un tríptico que resume las normas, potencias, frecuencias de radio y hasta mapa del terreno de juego. El atrezo utilizado también está muy conseguido y aunque nuestros explosivos no hacían ni pin, ni pum estéticamente eran una pasada.
Sin embargo, en esta edición tuvieron varios problemas de última hora que afectaron al desarrollo de la partida. Uno de los organizadores causó baja por motivos de salud y las condiciones meteorológicas causaron estragos como pudimos comprobar al principio y final de la partida. Una verdadera lástima porque sobre el terreno no fue tan terrible como vaticinaban la previsión meteorológica.
A continuación enumeramos aquellas cosas a destacar o que en nuestra experiencia y de manera constructiva, son objeto a mejorar de cara a futuras ediciones :
Sin embargo, en esta edición tuvieron varios problemas de última hora que afectaron al desarrollo de la partida. Uno de los organizadores causó baja por motivos de salud y las condiciones meteorológicas causaron estragos como pudimos comprobar al principio y final de la partida. Una verdadera lástima porque sobre el terreno no fue tan terrible como vaticinaban la previsión meteorológica.
A continuación enumeramos aquellas cosas a destacar o que en nuestra experiencia y de manera constructiva, son objeto a mejorar de cara a futuras ediciones :
- No sabíamos cuantos explosivos era necesario colocar para destruir los diferentes objetivos. ¿Dos vainas de C4 para el puente son suficientes? ¿Cuántas para la barrera en el punto de control? ¿Y la artillería? - Por lo que sería interesante elaborar un PDF con esta información, así como las instrucciones de estos artilugios o describir si hacen ruidito (pin) o explosión (pum). La organización ya ha elaborado PDFs para otros temas como el de médico o la normativa, si tenían este redactado nosotros no lo recibimos pero no estaría de más asegurarse.
- Las comunicaciones fueron terribles y sabemos que es algo frecuente en este tipo de eventos (Milsim) pues cuando hay demasiadas radios en un mismo lugar, nos cancelamos. Aún así estuvimos utilizando WhatsApp para hablar con HQ y muchas preguntas no obtenían respuesta o esperábamos demasiado. En nuestra edición anterior también hubo más presencia de organización por el terreno de juego.
- También echamos en falta que se hiciera un control aleatorio de la munición, para garantizar que la gente llevaba real caps o mid caps como se decía en el triptico y la normativa. “Se dice el pecado y no el pecador” pero durante la partida escuchamos como otras unidades, que no portaban apoyos, llevaban sonajeros encima. Tampoco se permitían los “tico-ticos” así que tenemos nuestras sospechas.
- En nuestra última misión realizada, cuando varias unidades volkovitas se retiraban de la partida pues parecía que la situación de lluvia y viento estaba empeorando; Y aunque el 80% de ellos portaban pañuelos rojos para indicar su condición de “no combatientes”, unos pocos jugadores abrieron fuego dentro de este convoy, camuflándose entre los muertos. Esto había sido mencionado explícitamente en el PDF con la normativa, lo que lo hace más grave.
- El sistema de curación ha mejorado respecto del año pasado y aunque sigue siendo demasiado rápido y sencillo, las curas ahora son limitadas. Nuestra unidad obtuvo 8 jeringuillas al inicio de la partida y cuando alguien resultaba herido, se debía tocar al compañero mientras se eyectaba el contenido cerca y este quedaba reanimado. Rápido y sencillo pero por lo menos limitado por lo que en este sentido nos sentimos orgullosos del cambio respecto a nuestra última edición.
- Sin embargo, el último punto a objetar es el tema de la demora para comenzar. Llegando a las 8:30 am al campo no nos movimos hacia nuestra base hasta las 11 am. Personalmente, nos gusta mucho este terreno de juego, el atrezo y las misiones, pero este año han sido 6h de partida y 7h de viaje (ida+vuelta) desde Madrid. “Sarna con gusto no pica”, pero nos gustaría aprovechar más el coste de desplazamiento, con más horas de juego o mayor intensidad.
Queremos agradecer a la organización de NOWAT y Asociación Zamorana de Airsoft (AZA) por realizar este evento y los SCA por brindarnos la oportunidad de participar nuevamente junto a ellos. Sobre todo a nuestro TL de coalición, “Barny” por su hospitalidad, diligencia y todos los grandes momentos. También al equipo gallego con quienes queremos volver a jugar pronto y los Reds91 que dieron caña en las misiones que estuvimos juntos. Y aunque sean unos volkovitas, también a Oday y Astaroth y el resto de participantes que asistieron a la partida y no se desanimaron por la previsión meteorológica.
¡Muchas gracias!
Y sin duda ¡Volveremos!
¡Un fuerte abrazo de parte del @EquipoWotam! 🤙