La unidad
Qué mejor manera de empezar el calendario, que repitiendo en la operación "Tracia II" junto a nuestros hermanos de Twenty2Reaper y los amigos que hicimos en la edición anterior; E-Star y Aforces. Nuestra escuadra, Odrisios-Alpha, la formaban Airsoft Cami, Dragon Milsim, Pitiusas, SCA y WOTAM, bajo el mando del gran "Ares".
La partida
Volvió a realizarse en Finca La Chifarrera, terreno al que volveremos encantados para disfrutar de sus 400 hectáreas de escarpadas colinas, frondosos bosques y ruinas.
En esta partida volvió a usarse el sistema de Respawn móvil (Una lona de color naranja o amarillo fosforito, alzada con paracord entre dos arboles, 200 m. antes de llegar al objetivo o misión). Es una dinámica que nos gustó mucho en la pasada edición, pero tampoco estuvo exenta de polémica este año. Se debía esperar a que toda la unidad cayese y estuviese reunida junto a dicho respawn, para que pudiese reaparecer. Otras unidades interpretaron que esta norma era por escuadras y equipos, no por pelotones como hicimos nosotros. Aún así, continuamos con las misiones, con la tranquilidad de estar haciéndolo bien.
En cuanto a las misiones y el juego, destacamos aquella entre las 1800 y las 2100 horas, en la que debíamos defender a un científico en una zona camping, hasta que los mercenarios llegasen. Si bien decidimos enlazar esta con la misión anterior, sin hacer parada en base pensando que duraría menos la misión, pronto sufrimos nuestro error, porque muchos no habíamos salido preparados con el material nocturno para la misión de las 1500h. ni preparados para el frío que llegaría con el ocaso. Aún así, con tres linternas normalitas y un visor térmico, pudimos repeler todas las oleadas de enemigos que intentaron arrebatarnos el objetivo.
DESGLOSE DE MISIONES
En esta partida volvió a usarse el sistema de Respawn móvil (Una lona de color naranja o amarillo fosforito, alzada con paracord entre dos arboles, 200 m. antes de llegar al objetivo o misión). Es una dinámica que nos gustó mucho en la pasada edición, pero tampoco estuvo exenta de polémica este año. Se debía esperar a que toda la unidad cayese y estuviese reunida junto a dicho respawn, para que pudiese reaparecer. Otras unidades interpretaron que esta norma era por escuadras y equipos, no por pelotones como hicimos nosotros. Aún así, continuamos con las misiones, con la tranquilidad de estar haciéndolo bien.
En cuanto a las misiones y el juego, destacamos aquella entre las 1800 y las 2100 horas, en la que debíamos defender a un científico en una zona camping, hasta que los mercenarios llegasen. Si bien decidimos enlazar esta con la misión anterior, sin hacer parada en base pensando que duraría menos la misión, pronto sufrimos nuestro error, porque muchos no habíamos salido preparados con el material nocturno para la misión de las 1500h. ni preparados para el frío que llegaría con el ocaso. Aún así, con tres linternas normalitas y un visor térmico, pudimos repeler todas las oleadas de enemigos que intentaron arrebatarnos el objetivo.
DESGLOSE DE MISIONES
- 12:00h. Liberar a los prisioneros Tracios que se encuentran en la casa. Posteriormente escoltar a los prisioneros hasta su material y regresar a base.
- 14:00h. Parada para comer.
- 15:00h. Defender la artillería en el punto “R”.
- 18:00h. Proteger al químico y la toxina (en la zona de camping).
- 23:00h. Regreso a base y preparación para la noche.
- 23:50h. Lanzamiento de toxina en lanzadera de cortafuegos.
- 01:30h. Regreso a base.
- 02:30h. Descanso en base hasta las 0800h.
- 09:30h. Última misión; Ir a comprobar una zona de vuelo de drones y hacer mediciones.
- 11:35h. Fin de las misiones.
El feedback
Dedicamos este tiempo y palabras, para narrar cual fue nuestra experiencia durante la partida, identificando errores o mencionando lo más destacable, con el objetivo de ayudar a mejorar las futuras ediciones y a cuantos puedan leerlo.
Aunque nuestra sensación general de la partida ha sido buena, tampoco estuvo exenta de encontronazos y disputas en ambos bandos. Otra vez fue polémica la interpretación del respawn ya que algunas unidades no esperaban a estar todos reunidos para salir de nuevo. Pero el mayor problema en esta partida, sin duda, fue el frío. A medida que se ponía el sol, iba cayendo el ánimo por seguir jugando. Pasamos de unos cálidos 19ºC durante el día, y sufrimos los -5ºC de la noche. De esta manera, la última misión no pudo realizarse porque quedaban poco más de 7 jugadores en el otro bando antes de acostarnos a las 2:30am. Para terminar a la mañana siguiente, salimos de misión pero no nos cruzamos con nadie, por una discordancia entre la organización y nuestra escuadra.
Las pausas mal planificadas también son algo a mencionar, pues se hizo un descanso después de la primera misión, en torno a las 14:30h. cuando apenas llevábamos 2h jugando y otras tantas montando las tiendas en base. Sin embargo, a las 18:00h. deberíamos haber parado para hacer cambio de gafas, almuerzo, tecnología nocturna y abrigo. O que después de esta, solo tuviéramos 45 min para entrar en calor, cenar, preparar lo que no habíamos hecho y salir.
La última misión antes de acostarnos, hubiese sido una pateada de 6km a la que ya salíamos tarde y faltos de operadores por el frío y desgana de la misión anterior. Por lo que finalmente abortamos esta misión. Quizás fuese más interesante hacer las misiones más cercanas por la noche y dejar aquellas más lejanas para el calor del día.
Las comunicaciones en La Chifarrera siguen siendo terribles y es muy difícil encontrar señal móvil por el terreno. En este aspecto nos sentimos un poco abandonados, ya que solo pudimos contactar con el mando en una ocasión. Sería conveniente que la organización estuviese más presente en las bases o por el terreno de juego, por si fuera necesario contactar con ellos.
A destacar toda la preparación previa de ese evento a través de los grupos de WhatsApp, el briefing ameno y la nueva utilería (atrezo) producida. Nuevamente se explicaron los puntos de coordenadas y mapas antes de viajar a Valencia, también la pirotecnia y que se añadiera un tercer bando (PMC) para equilibrar donde hiciera falta. Aunque creemos que las misiones del año pasado fueron más interesantes para la trama y nos apena no llevarnos parche conmemorativo de la partida. Nos encanta recordar un año de Milsim, con un muro lleno de parches.
Aunque nuestra sensación general de la partida ha sido buena, tampoco estuvo exenta de encontronazos y disputas en ambos bandos. Otra vez fue polémica la interpretación del respawn ya que algunas unidades no esperaban a estar todos reunidos para salir de nuevo. Pero el mayor problema en esta partida, sin duda, fue el frío. A medida que se ponía el sol, iba cayendo el ánimo por seguir jugando. Pasamos de unos cálidos 19ºC durante el día, y sufrimos los -5ºC de la noche. De esta manera, la última misión no pudo realizarse porque quedaban poco más de 7 jugadores en el otro bando antes de acostarnos a las 2:30am. Para terminar a la mañana siguiente, salimos de misión pero no nos cruzamos con nadie, por una discordancia entre la organización y nuestra escuadra.
Las pausas mal planificadas también son algo a mencionar, pues se hizo un descanso después de la primera misión, en torno a las 14:30h. cuando apenas llevábamos 2h jugando y otras tantas montando las tiendas en base. Sin embargo, a las 18:00h. deberíamos haber parado para hacer cambio de gafas, almuerzo, tecnología nocturna y abrigo. O que después de esta, solo tuviéramos 45 min para entrar en calor, cenar, preparar lo que no habíamos hecho y salir.
La última misión antes de acostarnos, hubiese sido una pateada de 6km a la que ya salíamos tarde y faltos de operadores por el frío y desgana de la misión anterior. Por lo que finalmente abortamos esta misión. Quizás fuese más interesante hacer las misiones más cercanas por la noche y dejar aquellas más lejanas para el calor del día.
Las comunicaciones en La Chifarrera siguen siendo terribles y es muy difícil encontrar señal móvil por el terreno. En este aspecto nos sentimos un poco abandonados, ya que solo pudimos contactar con el mando en una ocasión. Sería conveniente que la organización estuviese más presente en las bases o por el terreno de juego, por si fuera necesario contactar con ellos.
A destacar toda la preparación previa de ese evento a través de los grupos de WhatsApp, el briefing ameno y la nueva utilería (atrezo) producida. Nuevamente se explicaron los puntos de coordenadas y mapas antes de viajar a Valencia, también la pirotecnia y que se añadiera un tercer bando (PMC) para equilibrar donde hiciera falta. Aunque creemos que las misiones del año pasado fueron más interesantes para la trama y nos apena no llevarnos parche conmemorativo de la partida. Nos encanta recordar un año de Milsim, con un muro lleno de parches.
La actitud
Queremos agradecer a todos participantes su implicación durante este este evento. Sobre todo a nuestros hermanos de coalición con quienes siempre es un placer jugar y que hacen tan difícil hacen, que no disfrutemos de cualquier partida. Una, en la que además, participaba el equipo Wotam al completo. Enorme saludo a los compañeros que volvimos a ver; Camarena de Airsoft Battle Gandía, Sarvatxos, Seal Team Neptune, Black Panther y todos los demás.
Esperamos que estas palabras sean de utilidad y que volvamos a vernos muy pronto o en futuras ediciones.
Esperamos que estas palabras sean de utilidad y que volvamos a vernos muy pronto o en futuras ediciones.