A la altura de nuestro reclamo ¡Ole y ole!
La unidad
El terreno
La partida
A las 22:00 h. dejamos el parking y nos reencontramos con el resto de la facción Special Forces en la zona de picnic y lavadero que se encuentra cerca de la cantina. Allí tuvimos un debrief con nuestro nuevo comandante, Norman y su segundo, Iñigo. Finalmente a las 23:15 h. nos desplegaron en vehículo hacia la zona de juego donde comenzaría nuestra infiltración. Debemos señalar que nuestra facción se había dividido en dos escuadras subordinadas hacia ambos comandantes, pero operaría como una sola durante todo el evento.
Así mismo, media facción decidió continuar con las mochilas para no depender de los puntos de aprovisionamiento, planificando soltarlas antes de llegar a cada objetivo y recogerlas antes de continuar hacia el siguiente. El punto de aprovisionamiento, era un servicio en esta partida, por el que podíamos aligerar nuestro material de agua, comida o munición y solicitarlo más adelante en cualquiera de las ubicaciones dispuestas para ello.
Del punto de infiltración, fuimos al punto “Kiss” o “La Cuadra de las Pulgas” como la habíamos renombrado el año anterior. Así que soltamos las mochilas cerca pero fuera de este lugar por razones evidentes jeje.
A diferencia de la edición anterior y su luna llena, aquí la noche fue muy oscura, tan solo iluminada por los leves relámpagos de una amenazante tormenta eléctrica. Después de hacer el reconocimiento en la zona “Arcangel” para una de las Task Force de la OTAN, nos dirigimos hacia otro punto junto al campo de amapolas; El laboratorio de armas biológicas o “WMD Lab” . Sin embargo, y al no haber establecido una contraseña (santo y seña) común para ambas facciones, tuvimos un encontronazo de fuego amigo con dicha unidad de Task Force, sufriendo varias bajas. Se procedió a la estabilización y posterior curación de heridos, pero desafortunadamente para nuestro médico eso implicó una reanimación de 1 h.
Para minimizar el retraso que esto conllevaba a las misiones, una mitad se quedó con el médico y mientras la otra continuó hacia el objetivo WMD.
Hacia las 03:20 h. procedimos a reagruparnos con la otra parte que ya había realizado el primer objetivo. La siguiente misión consistiría en localizar a un piloto caído que había sido capturado por La Mano. Decidimos esperar en la zona hasta tener mayor visibilidad, realizando una aproximación larga por el flanco alto. Sin embargo, cuando la otra escuadra se disponía a tomar la otra posición, fueron avistados y consecuentemente atacados por La Mano. Este fue nuestro primer enfrentamiento con “los del muñón”, teniendo que retirarnos hacia el hospital avanzado, dada la cantidad de bajas (06:30 h).
Con la primera luz del alba decidimos regresar a por nuestras mochilas. Decisión que incomodó a cierta parte de los compañeros pues habían dejado su material en el punto de aprovisionamiento pero nuestra sección siguió las órdenes del primer comandante.
A las 08:00 h. y con nuestras mochilas a la espalda nos dirigimos nuevamente para destruir el laboratorio (WMD) que habíamos identificado la noche anterior en el campo de amapolas. A las 09:00 h. ya lo habíamos destruido sin haber obtenido resistencia.
Procedimos a buscar una lanzadera de misiles que debía encontrarse en el punto “Fidel”, también renombrado “Koala” por la forma que dibujaba en el mapa su imagen satelital jeje. Pero después de un exhaustivo reconocimiento fuimos incapaces de encontrarlo en dicha ubicación.
A las 10:00 h. fuimos a buscar los suministros y las mochilas de nuestros compañeros, que se encontraban en el punto de aprovisionamiento más cercano. Sin embargo, esta escuadra fue nuevamente sorprendida y atacada por los criminales de La Mano. En nuestro itinerario para darles apoyo, nos encontramos con otra lanzadera de misiles y fuimos retrasados por la presencia de un dron que nos hizo ocultarnos bajos las encinas (10:45h).
A las 11:30h nuestro comandante se reunió con la líder de la facción PMC, Vanesa, quién nos permitió cruzar sus fronteras sin hostilidades para reencontrarnos con el resto de nuestra unidad. No obstante, y como buenos anfitriones, nos recibieron con botellas de agua y chucherías que nos dieron la energía necesaria para aliviar las tensiones que se habían estado generando en nuestra facción.
Con el fin de no comprometer la neutralidad del bando PMC con el de La Mano, abandonamos su base y nos ocultamos en las inmediaciones. Nuestra siguiente misión fue la de emboscar un caché de suministros que La Mano iba a tomar. Y tras eliminar la célula, dándole caza por los dos flancos, regresamos a nuestro punto de ocultación donde habíamos dejado las mochilas (13:30 h).
La siguiente misión fue sin duda de las mejores en todo el evento, pues contó con la participación de todas las demás facciones, en la zona de Las Minas. Dada nuestra operatividad, la unidad asistió en esta misión de la Task Force y los PMC para acabar con la célula de La Mano. Pues ambos comandantes se encontraban desplegados en la zona.
A las 17:00 h. y tras una aplastante victoria, regresamos al punto en el que habíamos dejado las mochilas y la caja de aprovisionamiento, para ejercer nuestro primer descanso activo largo de la partida. No sin antes movernos a otra ubicación para mantener la clandestinidad de nuestra facción. En este momento, sufrimos la baja de nuestro segundo comandante y aprovechamos el viaje para recuperar la mochila abandonada de uno de nuestros compañeros de la #22Reaper.
Cuando regresamos, la unidad ya se estaba moviendo al interior de la base PMC para dejar allí las mochilas (18:00 h.) y preparar las misiones del ocaso. Nuestro siguiente objetivo consistía en regresar para otro reconocimiento en el campo de amapolas.
A las 21:00 h. y tras otro breve descanso en la base de los PMC, nos preparamos para la inminente llegada de La Mano. Este ataque se prolongó varias horas, siendo capaces de repeler a toda esta facción y eliminar al comandante Moyo del bando insurgente.
Poco antes de la 01:00 h. Nos apostamos para vigilar una ruta de suministros e incluso emboscar a los del muñón si se diera la ocasión. Después de algo más de 1 h. aguardando la posición, hicimos la replegada hacia nuestras mochilas.
A las 02:00 h. del domingo y tras pasar por la base PMC, nos equipamos con algo de abrigo pues la temperatura había bajado demasiado a causa de la tormenta. Algunos aprovechamos este momento para quedarnos y hacer un necesitado descanso, mientras el comandante salía con unos pocos incansables a por la última misión de la noche. Debían infiltrarse en la base Delta para destruir la lanzadera de misiles. Tras haber cumplido dicho objetivo, regresaron victoriosos para el merecido descanso de apenas 3 horas.
La primera misión de la mañana (a las 08:00h.) consistía en asaltar la base de La Mano en coalición con Task Force y PMC. Sin embargo, sólo estos últimos aparecieron para el ataque por nuestra zona. Desafortunadamente, la mano estaba bien preparada para defender la zona de nuestra llegada y con múltiples bajas, debimos abandonar la zona y esperar para respawnear. Aquí optamos por no revivir en la zona de conflicto a pesar de la legalidad según las normas de curación, para no generar más confusión ni discordia con los compañeros rivales. Nos retiramos varios cientos de metros hasta el camino para realizar el respawn una vez se hubiese recuperado el último de nuestros heridos.
Nuestro compañero Tuno, se mantuvo vivo e infiltrado hasta que pudiéramos intentarlo por segunda vez.
El segundo asalto, sería nuestra última misión de la partida. Utilizando el reconocimiento que Tuno había hecho de la zona, realizamos un segundo avance por tres frentes, llegando a asaltar el campamento de La Mano a las afueras de la antigua base Delta. Base que por cierto, había sido nuestro emplazamiento el año pasado y que este año había sido okupado por las fuerzas manco-insurgentes jeje. Habíamos estado reptando entre punzantes matorrales y a través de agujeros en las edificaciones y ruinas bajo el intenso sol, para evitar ser avistados, pero echamos en falta la inexistente llegada de Task Force para ejercer un ataque frontal al objetivo. La operatividad de SF residía en la precisión de nuestros ataques y agilidad para realizar los desplazamientos y flanqueos. Pero este ataque requería de la fuerza y superioridad numérica del bando Task Force, que podrían ejercer los choques frontales con el apoyo de los PMC y los vehículos. Quizás fuese fruto de la descordinación entre los comandantes de las distintas facciones, o por la fatiga acumulada después de tantas horas de evento. Lo cierto es que muchos de nosotros ya nos habíamos quedado sin carga en la batería de nuestros móviles y radios por lo que no pudimos coordinar tampoco el momento del ataque, acabándose finalmente el tiempo.
La partida terminó en torno a las 12:30h. retirándonos hacia la base PMC para recoger nuestras mochilas e iniciar la extracción a pié hasta el aparcamiento donde realizamos el Check-In.
RESUMEN
DESGLOSE DE MISIONES
- 22:00 h. (Inicio de la partida) Reagrupación con el resto de la facción en el lavadero del pueblo.
- 23:15 h. Despliegue en 4x4 para infiltración en el terreno.
- 00:20 h. Descarga de mochilas en punto Kiss (Cuadra de Pulgas) para continuar ligeros hacia el objetivo Arcángel.
- 02:00 h. Objetivo de reconocimiento en Arcángel para Task Force completado.
- 02:15 h. Fuego aliado con escuadra Task Force de camino al siguiente objetivo (WMD).
- 02:30 h. Reanimación de los heridos en hospital avanzado, mientras la otra mitad continúa hacia el objetivo WMD.
- 03:20 h. Objetivo WMD completado y rendezvous en Punto Fidel (03:30 h).
- 04:00 h. Enfrentamiento con La Mano durante el desplazamiento para reconocimiento y localización del piloto caído prisionero de guerra.
- 06:30h. Retirada del combate para reagruparnos y respawnear con el resto de la facción.
- 07:00 h. Regreso a por las mochilas en punto Kiss. Llegada a las 07:30 h.
- 08:00 h. Asalto al laboratorio II (WMD 2) en el campo de amapolas. Control y destrucción del objetivo a las 09:00 h.
- 09:15 h. Reconocimiento del punto Fidel para localizar y destruir la lanzadera de misiles. Retirada sin éxito a las 09:45 h.
- 10:00 h. Misión hacia el punto de aprovisionamiento para recuperar los suministros y el material del resto de compañeros en la facción.
- 10:30 h. La otra escuadra es atacada por La Mano y nos dirigimos en su apoyo. Detección y destrucción de nueva lanzadera de misiles a las 10:45 h.
- 11:30 h. Visita a base PMC para reagrupación con el resto de la facción SF.
- 12:30 h. Asalto al punto de aprovisionamiento (caja azul) para emboscar a La Mano. Les damos caza por el bosque y nos retiramos a otra ubicación a las 13:30 h.
- 14:45 h. Apoyo a la Task Force y PMC que están combatiendo a La Mano en Las Minas. Regreso victorioso en torno a las 16:45 h.
- 17:00 h. Descanso activo, retirada de nuestro 2º Cte. y recuperación de mochila abandonada por otro compañero.
- 18:00 h. Reagrupación con el resto de la unidad y llegada de las primeras lluvias.
- 18:15 h. Misión de reconocimiento en campo de amapolas
- 21:00 h. Defensa de base PMC ante el ataque inminente de La Mano. Fin del ataque a las 00:30 h.
- 01:00 h. Control de carretera de suministros.
- 02:00 h. Asalto a base Delta para inutilizar las lanzaderas de misiles. Regreso a base PMC en torno a las 04:00 h.
- 04:30-07:00 h. 2º descanso activo largo en base PMC.
- 08:00 h. Asalto a base Delta (La Mano). Derrota y retirada a las 09:30 h.
- 10:00 h. Inicio del segundo asalto a base Delta con ayuda de los PMC.
- 12:30h. -Fin de la partida
El feedback
El precio.
El primer cambio que pudimos encontrar en esta edición fue el de un precio más atractivo que ascendía en dos intervalos según se acercaba la fecha del evento (65€, 85€ y 120€). Sin embargo, es posible que el reducido aforo se haya visto afectado por el otro evento de renombre, que se espera con poco más de dos meses de diferencia; #OpSimferipol de Milsim West.
Normativa inestable
Fuimos de los primeros compañeros en inscribirnos en la facción de operaciones especiales en marzo de este año. En aquel momento, los requisitos de uniformidad para nuestra facción era de traje Multicam con portaplacas del mismo patrón y uso de casco. Se prohibía de manera explícita el uso de Chest Rig, algunos patrones y colores además del uso de gorras. Puesto que en la equipación utilizada en nuestro equipo (WOTAM) incluye el Multicam con el resto de equipamiento en Coyote/Tan tuvimos que adquirir el chaleco en Multicam. El resto de compañeros en la Twenty2Reaper se inscribieron bajo la misma premisa y algunos adquirieron el chaleco MC de igual forma (4/7 participantes). Sin embargo, en junio (3 meses más tarde de nuestra inscripción) se modificaron los requisitos de uniformidad que no venían bien detallados en la web para Special Forces y tuvimos que cambiar al uniforme boscoso M81 con accesorios en Coyote para acercarnos a una inspiración del MARSOC. Para contentar a los que ya habían realizado el desembolso del portaplacas y apelando a los requisitos publicados en la web, donde se nos instaba a simular la uniformidad de cualquier unidad real de operaciones especiales (SOF) de la OTAN, acabamos escogiendo la del Mando de Operaciones Especiales de nuestro ejército español (MOE). Estos utilizaban el camuflaje pixelado boscoso y portaplacas en multicam. En este punto las opciones para reemplazar la uniformidad Multicam eran o bien MOE (boscoso pixelado con Multicam) o bien MARSOC (M81 con Coyote) y ambos con obligado uso del casco.
A finales de agosto, tuvieron lugar los últimos cambios en torno a la uniformidad, permitiendo el uso de porta equipos Chest Rig en colores y patrones áridos, como no se había dejado en los 5 meses anteriores y aboliendo el uso obligatorio del casco. Es decir, que se regresaba a los requisitos de la edición anterior en 2022.
Pues bien, comprendemos que son cambios que se hicieron para mejorar la experiencia de la partida y poder organizar a los asistentes del resto de facciones, pero los consideramos enormemente injustos para aquellos compañeros que sí cumplieron con los requisitos desde un inicio o a los 3 meses. El establecimiento de las uniformidades y otros requisitos deben realizarse con detenimiento, empatía antes de publicar la partida y no arbitrariamente o a demanda de los participantes. Por lo que sin duda este mareo entre las diferentes versiones de la normativa y la consecuente incertidumbre suponen el punto más negativo de esta edición. Situación que ya se repitió el año anterior.
El incumplimiento de las uniformidades.
Otra de las normas que afectaban a nuestra facción era la prohibición de usar gorras y boinas, pudiendo únicamente utilizar el chambergo cuando estuviéramos desplegados. Por lo que agradecemos que se modificara dicha norma para que no tuviéramos que llevar el casco en ningún momento. Es preciso recordar que nuestra unidad se encontraba desplegada la totalidad del evento sin una base fija en la que dejar el material y abandonamos las mochilas para realizar los objetivos, teniendo que regresar a por ellas nuevamente. Sin embargo, pudimos ver que el resto de facciones enemigas hacían uso de gorras y chambergos indistintamente. Los jugadores deben adaptarse a la exigencias de la facción, no esta a las de ellos.
Curar da problemas
Las normas de reanimación suscitaban cierta confusión y desconfianza sobre su correcto cumplimiento. Cuando eras eliminado simplemente levantabas la mano, sacabas un pañuelo o chaleco amarillo provisto por la organización en el Check-in y tenías 10 minutos para ser reanimado antes de desangrarte. Si un compañero te aplicaba el torniquete, se extendía dicho tiempo de desangre a 20 min. pero si volvías a ser impactado se te eliminaba directamente. En algún momento de la partida eso cambió a que tuviera que hacerse contacto físico con la mano sobre el jugador herido y este podía utilizar su secundaria para defenderse. Pero como decimos, puede ser la confusión generada entre tantas normas curativas.
Sin embargo, el jugador podía caminar por su propio pié al hospital avanzado, aunque nosotros estuvimos acompañándolos porque nos parecía demasiado fácil. En el hospital el sanitario podía reanimar a varios compañeros al mismo tiempo; se les preguntaba un número de la tarjeta que no hubiesen dicho ya y ello correspondía a un tipo de lesión y consecuente demora en la reanimación. La más larga que sufrimos fue de una hora, siendo la más corta de inmediato y otras muchas de cinco minutos. Nos ha gustado esta libertad, pero el método para asignar el número quizás fuera mejor por azar o a través de un dado.
El atrezo
En cuanto a la utilería (atrezo), aquello que hemos podido observar estaba bien logrado, pero echamos en falta mayor cantidad. Entre el material presenciado se encuentran las dos lanzaderas de cohetes, algún que otro lanzagranadas/bazooka/AT-4, cajas militares de suministro, vehículos 4x4, barriles, carpas e informes en papel y mapas para las misiones. Creemos que el evento va por el buen camino, pero nos gustaría ver algo más de ambientación en las bases como sacas de arena y barreras de acceso. También se pidió utilizar la aplicación Ares Alpha, que nos resultó muy interesante, pero con tan breve antelación se hacía inviable. Aunque se podrían implementar algunas de las funcionalidades para el control de las escuadras. Por ejemplo, que cuando una Task Force salga de misión, tenga que llevar un móvil o dispositivo GPS que comparta la ubicación en tiempo real para monitorizar las tropas.
Objetivos y misiones
Desearíamos que hubiera una correspondencia entre los objetivos adquiridos y las consecuencias o ventajas de la misión. Y que además se pudiera realizar un uso de cierta puntuación, o recursos. Por ejemplo, se podría contar con el apoyo de la escuadra PMC, o desplegar una unidad de reconocimiento a cierta zona, o autorizar las horas de vuelo para usar el dron…. si se han conseguido previamente ciertas misiones, puntuación u objetivos. De esta manera habría un intercambio de recursos entre las facciones, cruzando nuevas misiones y alianzas. También se podría favorecer el ataque de ciertas bases, alejando la zona de acampada aunque sean igualmente atacables.
La gente
Como vaticinábamos en el feedback de la edición anterior, "muy probablemente no contéis con la misma afluencia que habéis tenido en este" lo cierto es que la calidad de los jugadores ha parecido ser mayor. La Mano ha sido un duro contrincante y vimos qué PMC y Task Force también sufrieron varias derrotas ante ellos. En cuanto a los jugadores, este año no hemos presenciado ningún abandono masivo, jugadores problemáticos, ni faltas de respeto... y aunque hubiera algunos jugadores novatos, dieron el callo y vinieron bastante preparados para lo que nos deparaba el evento.
Otro de los cambios este año ha sido en las comandancias de cada facción. En lo que respecta a Special Forces, la partida comenzó algo turbulenta por las constantes discrepancias entre ambos líderes. Sin embargo, pudimos comprobar que ambos eran idóneos para el papel pues hubo momentos en los que tuvieron que tomar el control unilateralmente y estuvimos bien comandados. En las otras facciones también hubo caras conocidas como Vanesa y Bestia del bando PMC, Guille y Picasso en Task Force y Moyo, Spirit y Pepe en Insurgencia/La Mano. Instamos al resto de jugadores a narrar su experiencia como lo hemos hecho nosotros, pues eran dinámicas bastante diferentes y puede ser de gran utilidad para aquellos compañeros que estén deseando probar la saga de Warland.
El formato
Por último, la experiencia en la facción Operaciones Especiales ha sido muy satisfactoria. Nos ha recordado momentos en otras partidas tan exigentes como Operación Centauro o Recce de Portugal, manteniendo nuestro entusiasmo y energía para continuar, a base de esfuerzo físico y estar entretenidos e involucrados. Os agradecemos que hayáis apostado por este formato en contraposición al de las 4h de descanso por cada 4h. de misión. Además se completa la experiencia con pernoctar en cualquier circunstancia sin las comodidades de un emplazamiento fijo, aportando todavía más si cabe, dinamismo a la facción. Como hemos mencionado anteriormente, nos gustaría conocer las impresiones y experiencia vivida por el resto de facciones.
Empezamos de manera fortuita la nueva temporada, en la segunda mitad del año, para nuestro calendario de Milsim.
Un fuerte abrazo
El Equipo Wotam