La unidad
El terreno
La partida
Además, tuvimos varios descansos en base y el ritmo de las misiones fue por lo general, bastante lento. A nuestro parecer, una partida de 12h debe ser mucho más intensa, dejando la dinámica de descansos para partidas de mayor duración donde se pueda y deba pernoctar.
Aunque tuvimos enfrentamientos en tres de las cuatro misiones que realizamos antes del parón por la lluvia, hubiésemos preferido enlazar las misiones sin descansos adicionales o directamente sin pasar por la base marroquí, ya que esta carecía de interés geoestratégico.
Durante la primera misión, en la que debíamos escoltar al convoy marroquí, tuvimos un enfrentamiento en las inmediaciones de la fábrica y nuevamente en las inmediaciones de la base marrroquí.
Nuestra segunda misión consistía en montar la base (colgar un tarp) y hacer un perímetro de seguridad. Esta vez volvimos a encontrarnos con los que nos habían emboscado poco antes de llegar a la base. Aunque los números no estaban de nuestra parte, la escasa decena de operadores que nos encontrábamos desplegados, soportamos con éxito el avance hasta que más efectivos salieron de base para apoyar. Una vez neutralizada la amenaza obtuvimos nuestro primer descanso antes de emprender la tercera misión. Esta se completó también con éxito y sin enfrentamientos, dedicando una hora y media a defender el objetivo y lanzar finalmente el misil. A nuestro regreso, recibimos otro descanso de 45 min. antes de conocer la que sería nuestra cuarta y última misión.
La cuarta misión tuvo lugar entre las 18:00 y las 20:00 horas. Debíamos capturar al artificiero (@Freddy.Airsoft) que se encontraba retenido en la fábrica de yesos. Después de un largo e intenso enfrentamiento, fuimos capaces de completar nuevamente la misión. El enemigo se había posicionado bien, con francotiradores en las alturas y claros, controlando todos los accesos a la fábrica y la coordinación con el resto de unidades aliadas fue lamentable.
DESGLOSE DE MISIONES
- 11:00h. (Inicio de la partida) Escoltar el convoy marroquí hasta la base y recuperar varios artículos en la fábrica de yesos, donde tuvimos nuestro primer contacto con el enemigo.
- 12:45h. Segundo contacto enemigo. La cabeza del convoy fue emboscada, y aunque neutralizamos esta amenaza, en las inmediaciones había una amenaza mayor dispuesta a atacar la base.
- 13:00h. Defender la base marroquí mientras está siendo montada. Las unidades que habíamos divisado anteriormente se estaban acercando hacia nuestra base. Intentamos confundir al enemigo de más de 20 efectivos, aparentando más de los que en realidad estábamos desplegados en ese momento (6).
- 14:30h. Descanso en base a la espera de una nueva misión.
- 15:30h. Proteger la lanzadera de misiles nº2 hasta su lanzamiento a las 17:00h.
- 16:30h. Evacuación de un compañero de la unidad Kenitra por golpe de calor.
- 17:05h. Lanzamiento del misil y regreso a base.
- 18:00h. Capturar al artificiero (Freddy) que el bando polisario retiene en la fábrica de yesos.
- 20:30h. Se pausa la partida por las lluvias mientras la organización recoge ambas bases. En este momento nos traen agua para el bando.
- 21:30h. -Fin de la partida-
El feedback
Pese a la brevedad del evento, nos fuimos con un buen sabor de boca. Lo más importante en una partida milsim es la actitud; y si vas con ganas, un poco de película mental y estás rodeado de otros compañeros que hacen lo mismo… es muy difícil pasárselo mal. Además nos encantó el terreno, no solo por sus características sino por su ubicación en la Comunidad de Madrid. También la utileria (atrezo), en el que destacamos la lanzadera de misiles, con un petardo, tanque aeronáutico de combustible y un andamio a modo de lanzadera. Creatividad y eficiencia.
En cuanto a la partida, hay dos cuestiones que a nuestro parecer deben ser mejoradas a futuro: Dinámica de juego y el agua en base.
Mucha gente confunde una partida Milsim de 12h con una de iniciación, al ser más breve que una de 24h. Sin embargo, y cómo decíamos al inicio de este artículo, el ritmo de una partida en la que no se pernocta ni descansa es (o debería ser) bastante más intensa. Además, el material del jugador debe estar bien ajustado y se debe llevar la comida y bebida necesaria durante las 12H que hubiera durado el evento. Y aunque nos hubiera gustado que se encadenaran las misiones, evitando las pausas o pasadas por base, lo cierto es que hubo muchas bajas por el calor y la deshidratación y el público no estaba preparado. Mucha gente no llevaba agua encima y la organización tampoco tenía garrafas disponibles en base. Pese a solicitar el agua a las 3:00pm, no pudimos rellenarla hasta las 8:30pm cuando la partida había parado por las lluvias. Nosotros compartimos una garrafa de 4L que habían traído los de SCA, entre los ocho de 22Reaper, después de que el litro y medio o dos litros que llevábamos cada uno encima, se gastase. Aunque debemos hacer autocrítica también pues subestimamos la cantidad de agua que íbamos a necesitar en esta partida. Siempre se debería llevar agua y otros líquidos encima, en cualquier época del año. Pero incluso más en estas fechas tan calurosas y terrenos exigentes que supongan mayor esfuerzo y sudoración.
Debemos destacar la rapidez y dedicación con la que actuaron para recoger en 4x4 al compañero de la unidad Kenitra, al que le había dado un golpe de calor por esfuerzo y evidente deshidratación. Aunque esta organización no ha estado exenta de errores, queremos agradecer su diligencia en la logística de vehículos y recogida de base.
No dudamos en que salvando estas dos cuestiones, el terreno de Cerberus y la presente organización, desarrollará grandes eventos y mejores. Queremos agradecer a todos los participantes su implicación, en especial a nuestros hermanos de coalición con quienes siempre es un placer jugar y que hacen tan difícil que no disfrutemos de cualquier partida.
Esperamos que estas palabras sean de utilidad y que volvamos a vernos muy pronto o en futuras ediciones. Si eres Milsimer y te perdiste la OP. Fennec o el Campo Cerberus, no te pierdas la próxima que hagan.
Un abrazo