La unidad
Otra #OpCydonia más a nuestras espaldas, pero esta vez fuimos con mucho músculo. Y es que de esta partida por fín se materializó una versión piloto de la coalición que tanto tiempo llevábamos tejiendo. Conocida como "Grupo Reverde" formamos con nuestros hermanos de SCA, los de Dragon Milsim, los de Mimetich y la nueva versión de Leviatán Seal.
La expectativa
Esta edición fue mucho más numerosa que las anteriores, pero estuvo lejos de igualar la pasada edición.
Y es que tan alta fue la expectativa generada por la experiencia en la edición anterior y la compañía que traíamos para esta, como grande ha sido la caída de realidad. También tenemos que hacer retoques a la coalición, pues si bien son equipos espectaculares es difícil la cohesión en un solo grupo.
Y es que tan alta fue la expectativa generada por la experiencia en la edición anterior y la compañía que traíamos para esta, como grande ha sido la caída de realidad. También tenemos que hacer retoques a la coalición, pues si bien son equipos espectaculares es difícil la cohesión en un solo grupo.
El terreno
#CydoniaXIV se volvió a realizar en Las Herencias, pueblo de Toledo y cercano a Talavera de la Reina. Marcada por un tiempo infernal durante el día y agradable por la noche, donde ni la protección 50+ nos salvó de quemaduras.
La partida
Entre el atrezo utilizado, se encontraban unos restos de huesos, dron extraviado, bombas, lingotes y mortero. Si hubo algo más nosotros no lo vimos. También dos furgonetas de transporte con el que se nos desplegó en algún que otra misión, y se nos subió a la base Rebelde con todo el material.
En cuanto a las misiones, hubo bastantes irregularidades y discrepancias con las normas aplicadas en cada bando y algunos participantes rivales no jugaron con la deportividad adecuada. Igualmente acabamos caminando cerca de 21km, según lo grabado con Wikiloc, a pesar de haber dedicado la mayor parte del tiempo en la mítica ermita.
Misiones en ZORRO-6 :
En cuanto a las misiones, hubo bastantes irregularidades y discrepancias con las normas aplicadas en cada bando y algunos participantes rivales no jugaron con la deportividad adecuada. Igualmente acabamos caminando cerca de 21km, según lo grabado con Wikiloc, a pesar de haber dedicado la mayor parte del tiempo en la mítica ermita.
Misiones en ZORRO-6 :
- Capturar las minas (El secadero) y extraer los lingotes de oro; Dos cada 45min. hasta un total de 12 lingotes, que posteriormente debíamos subir al almacén.
- Defensa de la ermita. Esta misión Íbamos a emboscar a los enemigos que se acercasen por el puente de la ermita mientras Z-3 (Orzowei) se encargaba del perímetro interior. No obstante otra escuadra arruino esta estrategia desmarcándose y comenzando el ataque demasiado pronto.
- A las 9:30am nos dejaron dormir 2h. hasta las 11:30 que salíamos a la siguiente misión en las Cárcavas (Miradores).
- De camino a los miradores tuvimos una refriega en las ruinas (antigua base Rebelde) que pudimos neutralizar satisfactoriamente.
- Paralelamente otros compañeros se encontraban en la base, torturando a los rehenes "multipinkers" para obtener información del otro bando.
- Hacia la 13:00h ya nos habíamos reencontrado en la misión con Z-1 (HCA) en los miradores (Cárcavas) y tuvimos otro enfrentamiento que hubo que parar por la presencia de civiles y menores.
- A las 15:00h nos encontrábamos de vuelta en base tras esperar una extracción que nunca llegó.
- Durante este descanso en base se realizaron misiones parciales de defensa a ermita y la de interceptar los VIP en su camino a esta. Aunque acabamos jugando al gato y el ratón con los militares .
- Más tarde tuvo lugar otra misión de escolta e intercambio entre el bando PMC y los rebeldes. Una misión con el roleo entre los líderes de ambos bandos DE PELÍCULA.
- Entre las 20:00 y 21:30h volvimos a defender la dichosa ermita.
- Poco después nos montamos en la furgo para escoltar a la Comandante Vane, pues se realizaba el intercambio de la primera bomba con los PMC.
- Finalmente a las 11:30pm nos reunimos los TLs en la carpa de mando para organizar la última misión. La opción era defender ermita nuevamente o atacar el cementerio.
El feedback
Antes de continuar, queremos recalcar que nuestras palabras son reflejo de nuestra percepción y experiencias durante la partida. Esperamos que sean interpretadas de manera constructiva, pues esa es la razón por la que dedicamos este tiempo y palabras por mejorar futuras ediciones y ayudar a cuantos puedan leerlo.
Desgraciadamente esta Cydonia no ha cumplido con las expectativas, y aunque todos deberíamos hacer algo de autocrítica, creemos que se han cometido errores muy antiguos y frecuentes de esta saga:
A pesar de todo lo descrito en las líneas anteriores y que describen nuestra experiencia en esta edición, queremos reconocer el enorme esfuerzo de Vanesa y Bestia en los meses previos y durante el evento. No tenemos duda alguna, que ambos son la joya de Cydonia y probablemente los que la mantienen en pie a día de hoy. No hay más que ver la afluencia de gente que ha tenido este año, y es que aunque nosotros también hayamos participado en dicho efecto, el mérito es todo de ellos por su desempeño en la edición anterior (2021). Os agradecemos de todo corazón vuestra dedicación y a cuantos habéis seleccionado para acompañaros en estos eventos. La organización de Cydonia no sabe la suerte que tiene con teneros a vosotros.
Y por último agradecer todo el material suministrado, tanto a los médicos como las tarjetas de jugador, mapas, garrafas de agua y hielo. A los centinelas y escoltas, a los conductores, los colaboradores, patrocinadores y cuántos hicieron que este evento fuese posible. Por el tradicional cocido de Cydonia y los parches conmemorativos. Es un detalle que nos ha gustado mucho. No todo ha sido una experiencia negativa y tras una semana seguimos recordando todas las risas que nos llevamos durante la partida. Ojalá tengáis presente nuestra valoración del evento y os ayude a mejorar en los futuros, que cualquiera de vosotros tengáis.
Esperamos que valoréis nuestra sinceridad e integridad para decir las cosas tanto cuando salen bien, cómo cuando salen mal.
Por último agradecer a todos los compañeros de la coalición Twenty2Reaper (#22Reaper) con los que asistimos a esta edición: #ARMA6mm, #AC, #LeviatánSeals y #SCA. A nuestros hermanos de WOTAM por haber este gran esfuerzo en momentos tán complicados y a los reclutas que se estrenaron en #Milsim.
Siempre es un placer batallar y reír a vuestro lado y esperamos que a pesar de todos los problemas y errores que hemos sufrido hayáis disfrutado de este fin de semana con nosotros.
También agradecer a V.K. Tactical, su binomio bruto y el resto de los Jolly Warriors, a los HCA, Orzowei, ZForces, SmokinGuns, TheJaggers, Row y cuantos nos dejamos por mencionar. Grandes equipos (alguno reciente) con los que estamos deseosos de volver a coincidir en la próxima edición o en otras partidas.
¡Un fuerte abrazo!
Desgraciadamente esta Cydonia no ha cumplido con las expectativas, y aunque todos deberíamos hacer algo de autocrítica, creemos que se han cometido errores muy antiguos y frecuentes de esta saga:
- Después de meses y semanas resolviendo las posibles dudas en el grupo de TLs, un foro con toda la normativa y hasta PDF, se volvió a repetir una vez más todo lo que ya sabíamos en el briefing. Sin embargo cosas como las granadas de fogueo (prohibidas en la normativa por el riesgo de incendios) o las taggin (pirotécnica P1, prohibido su uso en campo) fueron utilizadas por algunos jugadores en el bando contrario. Y es que el comandante en dicho bando, les permitió hacer uso de estas. Algo que además de ilegal, no nos parece correcto permitir si contradecía la normativa y el otro bando no había traído a la partida.
- Inmortalidades descaradas. Varios jugadores fueron sorprendidos no aplicando las normas de curación o no identificándose correctamente tras ser impactados. Un cáncer clásico del airsoft llevado al descaro durante esta partida.
- ¿Curación? -También pudimos comprobar cómo algunos jugadores se reanimaban sin la presencia de un médico o cómo éstos no realizaban las curaciones correctamente. Esto es, poner la mascarilla de aire al herido, colocar la pulsera en la muñeca, meter el tubo por esta pulsera y anotar la hora de baja. Posteriormente se debía practicar el RCP al herido con 18 reanimaciones.
- La saturación del mando y organización: Nos dio la impresión de que hubo poca o nula coordinación en la organización o incluso entre los mandos. Cuando hubo problemas, deberían haberse tomado medidas como organización y no unilateralmente por uno de los mandos de bando. Es decir, que toda la organización decide y se ejecuta en todos por igual no una sola figura que contradiga las normas preestablecidas.
- En general las misiones que obtuvimos en nuestra unidad no fueron tan impresionantes como nos esperábamos dado el músculo que aportamos al bando. Si destacan la de los lingotes en la mina, el roleo con los PMC o las de las cárcavas, pero en estuvimos demasiado para nuestro gusto en la zona de la ermita.
- Creemos que se debería incluir más roleo en las misiones, que a su vez sería una buena manera de evitar los parones en base. Misiones de infiltración, de espionaje o escucha, que no todo sean patrullaje y guardias. Por otro parte recalcar, que la etiqueta “Milsim” conlleva inmersión y vivir la experiencia de película, tanto como “non-stop” implica no tener parones ni descansos.
- El bar de Cydonia. Después de 14 ediciones se sigue pecando de los mismos errores; El bando rebelde para la experiencia de camping en monte y el bando militar para la experiencia de camping con duchas y bar. Este último como si fuera la base avanzada del enemigo. Por mucho que se prohibiera beber alcohol, no tiene sentido (aún que fuese cerveza 0.0) que durante una partida de Airsoft haya gente fuera del juego y de "domingueo" en el bar. Por no hablar del material que se ahorra uno teniendo estos servicios a mano. << La realidad es que se viene de camping >>.
- El pueblo. No estaban delimitadas las zonas del pueblo/municipio/urbe o calles en las que SÍ se podía disparar con réplicas. Edición tras edición, objeto de crítica y una vez más impasible a los cambios. Ni con la organización presente in situ en el bando contrario se evitaron estos errores, y es que hubo más discusión de la que debería haber tenido lugar.
- Sobre la organización. Aparentemente incumplir las normas no acarrea consecuencia alguna. Acciones tales como el uso de granadas de fogueo, saltar vallas o portar munición pese a la limitación existente de 34 bolas por cargador de primaria y 15 en secundaria. Y el uso de pirotecnia pese al riesgo de incendios desde el 1 de mayo. Toda la normativa estaba claramente anunciada y reenviada en las semanas previas, y nuestros jugadores directamente no llevaron el material que no estaba permitido a Las Herencias. Sin embargo, la organización en el bando contrario si permitió su uso (aparentemente de manera unilateral) pese a la legislación vigente contra incendios. Esto desembocó en numerosas quejas hacia los organizadores en nuestro bando, con poco o nula repercusión en el contrario.
- Esta no es una partida benéfica, ni gratuita. Los jugadores hemos pagado un servicio y es responsabilidad de la organización estar presente y mediar en los conflictos para garantizar el correcto desarrollo del evento.
A pesar de todo lo descrito en las líneas anteriores y que describen nuestra experiencia en esta edición, queremos reconocer el enorme esfuerzo de Vanesa y Bestia en los meses previos y durante el evento. No tenemos duda alguna, que ambos son la joya de Cydonia y probablemente los que la mantienen en pie a día de hoy. No hay más que ver la afluencia de gente que ha tenido este año, y es que aunque nosotros también hayamos participado en dicho efecto, el mérito es todo de ellos por su desempeño en la edición anterior (2021). Os agradecemos de todo corazón vuestra dedicación y a cuantos habéis seleccionado para acompañaros en estos eventos. La organización de Cydonia no sabe la suerte que tiene con teneros a vosotros.
Y por último agradecer todo el material suministrado, tanto a los médicos como las tarjetas de jugador, mapas, garrafas de agua y hielo. A los centinelas y escoltas, a los conductores, los colaboradores, patrocinadores y cuántos hicieron que este evento fuese posible. Por el tradicional cocido de Cydonia y los parches conmemorativos. Es un detalle que nos ha gustado mucho. No todo ha sido una experiencia negativa y tras una semana seguimos recordando todas las risas que nos llevamos durante la partida. Ojalá tengáis presente nuestra valoración del evento y os ayude a mejorar en los futuros, que cualquiera de vosotros tengáis.
Esperamos que valoréis nuestra sinceridad e integridad para decir las cosas tanto cuando salen bien, cómo cuando salen mal.
Por último agradecer a todos los compañeros de la coalición Twenty2Reaper (#22Reaper) con los que asistimos a esta edición: #ARMA6mm, #AC, #LeviatánSeals y #SCA. A nuestros hermanos de WOTAM por haber este gran esfuerzo en momentos tán complicados y a los reclutas que se estrenaron en #Milsim.
Siempre es un placer batallar y reír a vuestro lado y esperamos que a pesar de todos los problemas y errores que hemos sufrido hayáis disfrutado de este fin de semana con nosotros.
También agradecer a V.K. Tactical, su binomio bruto y el resto de los Jolly Warriors, a los HCA, Orzowei, ZForces, SmokinGuns, TheJaggers, Row y cuantos nos dejamos por mencionar. Grandes equipos (alguno reciente) con los que estamos deseosos de volver a coincidir en la próxima edición o en otras partidas.
¡Un fuerte abrazo!