"Althea 2.0"
Nuestra primera visita del año al campo Lima y la segunda edición de esta Milsim tan especial, organizada por nuestros hermanos de Twenty2Reaper: "Ares" y "Tuno Negro" (Dragon Milsim).
La Partida
A nuestro parecer, la de este año ha superado las expectativas y la experiencia vivida el año pasado. Nuestra unidad (OTAN-Alpha), apenas tuvo descansos y estuvimos enlazando con la mínima demora de preparación posible, todas las misiones que nos fueron encomendadas. Tampoco presenciamos faltas de respeto o quejas entre jugadores como pasó el año pasado y aunque si pudimos sentir una bajada de participación a primeras horas de la mañana, la partida transcurrió con la normalidad que se esperaba.
Entre el atrezo utilizado, destaca la pirotecnia en forma de cohetes y C4. De hecho habían fabricado unos cohetes (misiles) metálicos a escala que tenían muy buena pinta.
Entre el atrezo utilizado, destaca la pirotecnia en forma de cohetes y C4. De hecho habían fabricado unos cohetes (misiles) metálicos a escala que tenían muy buena pinta.
DESGLOSE DE MISIONES
1. Búsqueda del informante, en el que deberíamos encontrar y entregar el dinero por la información.
2. Defensa de nuestro zulo de armamento.
3. Destruir la lanzadera de misiles enemiga con dinamita.
4. Rescate de político que defiende las libertades del pueblo bosnio (mundo utópico).
5. Detener la bomba antes de que destruya una posición avanzada. Esta estaba armada y sé paraba introduciendo los 6 acertados dígitos. La misión la realizábamos en conjunción con OTAN-Bravo.
6. Destruir el zulo de explosivos enemigo. Utilizando pirotecnia electrónica a modo de C4, "vilma" y las cizallas para abrir puertas con cadenas.
7. Defensa de Torre de Aguas. Esta misión era crucial porque cortaría los suministros en base y la y su población.
8. Defensa de nuestro puesto avanzado de telecomunicaciones. La radio tiene puesta la frecuencia de la patrulla enemiga que ataca la zona.
9. Lanzamiento de nuestra lanzadera de misiles a la hora acordada, derribando un puesto avanzado enemigo con el cohete.
10. Capturar al líder bosnio. Utilizando el C4, "vilma" y la radial.
-Fin de misiones-
2. Defensa de nuestro zulo de armamento.
3. Destruir la lanzadera de misiles enemiga con dinamita.
4. Rescate de político que defiende las libertades del pueblo bosnio (mundo utópico).
5. Detener la bomba antes de que destruya una posición avanzada. Esta estaba armada y sé paraba introduciendo los 6 acertados dígitos. La misión la realizábamos en conjunción con OTAN-Bravo.
6. Destruir el zulo de explosivos enemigo. Utilizando pirotecnia electrónica a modo de C4, "vilma" y las cizallas para abrir puertas con cadenas.
7. Defensa de Torre de Aguas. Esta misión era crucial porque cortaría los suministros en base y la y su población.
8. Defensa de nuestro puesto avanzado de telecomunicaciones. La radio tiene puesta la frecuencia de la patrulla enemiga que ataca la zona.
9. Lanzamiento de nuestra lanzadera de misiles a la hora acordada, derribando un puesto avanzado enemigo con el cohete.
10. Capturar al líder bosnio. Utilizando el C4, "vilma" y la radial.
-Fin de misiones-
El Feedback
Esperamos que nuestra valoración durante la edición anterior de "Althea", así como los posteriores que hemos ido redactando, ayudarán a identificar y corregir algunos errores que vimos subsanados este año.
- Sobre todo agradecer que se realizara el control de municiones y recortasen los tiempos de demora para ejecutar misiones. Este es un punto en el que todavía hay margen de mejora, pero no nos podemos quejar al ver una notable mejoría.
- Las normas de curación eran muy sencillas. Se debía vestir un chaleco reflectante para iniciar la curación, mientras se indicaba el muerto mediante una luz roja o pañuelo rojo y se nos colocaba una vuelta de cinta de carrocero en el brazo. Después simplemente se contaban 20 segundos antes de poder reaparecer. Esta norma, pese a su aparente sencillez, volvió a estar cargada de polémica ya que algunos médicos no realizaban la aplicación del chaleco reflectante naranja durante el día. En cuanto a los desangres; Todas reanimaciones que presenciamos tanto de día como de noche, fueron adecuadas y respetuosas, apartándose el jugador de la línea de fuego para no entorpecer mientras se respetaba el lugar de la eliminación y los tiempos de reanimación por ambos bandos. Aunque no hubiese límite de tiempo para este desangre, si durante la espera se te remataba a cuchillo (a veces imaginario) o la eliminación ocurría mediante granadas, quedabas eliminado sin posibilidad de reaparición hasta la siguiente misión. Y estas fueron bastante frecuentes.
- En cuanto a las potencias; Eran medidas en su unidad de energía (Julios) y con el ajuste de bolas y Hop-Up que se iba a utilizar durante la partida. De esta manera se permitió el juego a cero metros al rol de fusilero. Tenemos que decir que es la primera vez que vemos realizar correctamente esta medición, ya que otras veces se pone el límite en el gramaje utilizado o la velocidad en boca de cañón, sin tener en cuenta otros aspectos que favorecen el conocido “Joule Creep”. La limitación de bolas para los cero metros era de 0.30 en pistolas, escopetas y fusiles. No obstante, esto no lo cumplieron todos los compañeros de los diferentes roles durante el juego, pero no tenemos queja hacia la organización que sí supo aplicar la norma.
- Este campo nos encanta pero se nos hace pequeño para las partidas Milsim. Tal limitación hace que se deban planificar los itinerarios de las misiones y unidades. De lo contrario se entorpece en la misión del resto de compañeros desplegados por el campo. Las misiones fueron por lo general entretenidas pero echamos de menos algo más de desarrollo por parte de nuestros TL/OR para que el resto de operadores reciban esa misma inmersión y no la versión mononeuronal a la que se nos tiene generalmente acostumbrados.
- Otras cosa que nos hubiera gustado diferente, fue la limitación de cargadores extendidos “Real Cap” para pistola o que se prohibiese el disparo en rafaga corta para fusileros en interiores. Aún así, cumplimos con la normativa sin mayor queja.
- Cabe destacar la presencia de la organización y árbitros en la mayoría de misiones. Esto evitó que algunos jugadores y rezagados se metiesen en el guión ajeno. También creemos que esto contribuyó a un juego más limpio en cuanto a reconocer los impactos, pero ninguna partida queda exenta en este hobby y esta no iba a ser diferente.
- El formato de la partida nos encanta a pesar de nuestra dificultad para llegar a tiempo. Saliendo de trabajar la tarde del viernes y teniendo cuatro horas de viaje a Cartagena, fue una hazaña que no llegásemos más tarde. El formato: Comienza la partida la noche del viernes, con lo más pesado y aparatoso primero (térmicos, visores, trazadoras, linternas y abrigo) para amanecer más ligeros y continuar dándolo todo la mañana y mediodía siguiente. Sin duda es un formato, que de tenerlo en Madrid, nos ahorraría algún que otro viaje de Milsim. Ahí lo dejamos 😶
- La partida terminó con un generoso sorteo de la tienda ArmyCop y de Industrial Airsoft, quien cedió una de sus codiciadas granadas Kamikaze XS personalizada para este evento. La guinda del pastel fue esa coca de valencia que nos dejó más empachados que hambrientos, para emprender el viaje de vuelta a casa. Durante el evento además, hubo garrafas de agua e incluso pizzas. Aunque estas últimas no las llegamos a probar porque volaron entre los compañeros más avispados.
Queremos agradecer a todos los participantes su implicación durante el evento y sobre todo a la organización de "Dragon Milsim España" por darnos la oportunidad de participar y disfrutar de este pedazo de campo una vez más. A nuestros otros hermanos de coalición Twenty2Reaper, que pronto dejaremos de ver por circunstancias de trabajo, siempre es un placer jugar con vosotros y hacéis muy enriquecedora las partidas que jugamos; Un abrazo enorme Airsoft Pitiusas (de Ibiza).
Aunque fue una lástima que no estuvieran a tiempo los parches conmemorativos del evento. Esperamos que esto no les distraiga de apostar por terrenos más exigentes en el futuro, aunque estaremos encantados de hacer el viaje a Cartagena con o sin parches, jeje.
Gracias por dedicar tu tiempo en llegar hasta aquí.
Un saludo,
El @EquipoWotam.
Aunque fue una lástima que no estuvieran a tiempo los parches conmemorativos del evento. Esperamos que esto no les distraiga de apostar por terrenos más exigentes en el futuro, aunque estaremos encantados de hacer el viaje a Cartagena con o sin parches, jeje.
Gracias por dedicar tu tiempo en llegar hasta aquí.
Un saludo,
El @EquipoWotam.