Volvemos al Campo Lima (La GuÃa)
Esta vez tocaba una Milsim muy especial en el Campo Lima, organizada por nuestros hermanos de coalición "Ares" y "Tuno Negro" en su nuevo proyecto; Dragon Milsim.
La partida
Nuestra valoración general de la partida fue muy buena, aunque hubo ciertos errores que deberÃan subsanarse para futuras ediciones. No obstante debemos ser más empáticos y comprensivos en cuanto a las limitaciones del campo y la organización.
âEntre el atrezo utilizado, destaca la pirotecnia en los morteros, candados y radiales, camillas con maniquÃs y trajes anti radiacción para recuperar el uranio...
âEntre el atrezo utilizado, destaca la pirotecnia en los morteros, candados y radiales, camillas con maniquÃs y trajes anti radiacción para recuperar el uranio...
El feedback
Empezaremos el siguiente desglose constructivo, reconociendo que no cumplimos con toda la normativa durante la primera noche. DebÃamos utilizar un chaleco reflectante, seguido de la luz azul, para indicar el muerto y solo cumplimos con lo segundo, en dicho tiempo. Asà que nos disculpamos nuevamente pues esto se debió a una confusión en cuanto al sistema de curas (que no sufrimos muchas).
1. Cuando existe una limitación de cargadores o munición, deberÃan realizarse controles aleatorios. Nuestra impresión es que habrÃa jugadores que ni estaban cumpliendo con esto.
2. Se debÃa indicar la muerte (dÃa o noche) con un chaleco reflectante. De igual forma existÃa un tiempo de desangre que no se cumplÃa o se excedÃa en más de 5 o incluso 10 minutos.
3. Las distancias y potencias también se aplican en Milsim. Que estemos de misión no justifica que un compañero con Apoyo dispare a otro a menos de 10m. y para algo tenemos replica secundaria. A un compañero del bando le pusieron la cara como a Hellboy.
4. Faltas de respeto. Aunque todo se acabó solucionando se escucharon insultos y malas formas hasta el final de la partida. No hay nada más cancerÃgeno en este hobby que la infabilidad.
5. Las misiones se hicieron repetitivas en ocasiones, resumiéndose en ataque y defensa, defensa y ataque. Aquà es donde entran las limitaciones del campo siendo esta una milsim de mata-mata en contraposición a las de pateada. Pero se podrÃa haber variado con misiones de escucha, reconocimiento o infiltración... Además estaban planificadas las salidas o incluso la ruta de las unidades pero entendemos que esto se debe para sacar mayor partido del campo. Debemos recalcar que nos lo pasamos bien en todas aunque hubiese menor libertad de movimiento y estrategia.
6. Dadas las caracterÃsticas del campo nos hubiese gustado tener más presencia de la organización, para sorprender lobos solitarios y otras personas que no escuchaban los impactos recibidos. Creemos que andaban justos de personal.
Una vez agradecer a todos los participantes su implicación durante el evento y sobretodo a la organización de "Dragón Milsim España" por darnos la oportunidad de participar y disfrutar de este pedazo de campo de nuevo. La comida de hermandad tras finalizar el evento (Coca de Valencia) fue una pasada.
âNos llevamos una grata experiencia a pesar de los errores mencionados y la distancia con Madrid.
1. Cuando existe una limitación de cargadores o munición, deberÃan realizarse controles aleatorios. Nuestra impresión es que habrÃa jugadores que ni estaban cumpliendo con esto.
2. Se debÃa indicar la muerte (dÃa o noche) con un chaleco reflectante. De igual forma existÃa un tiempo de desangre que no se cumplÃa o se excedÃa en más de 5 o incluso 10 minutos.
3. Las distancias y potencias también se aplican en Milsim. Que estemos de misión no justifica que un compañero con Apoyo dispare a otro a menos de 10m. y para algo tenemos replica secundaria. A un compañero del bando le pusieron la cara como a Hellboy.
4. Faltas de respeto. Aunque todo se acabó solucionando se escucharon insultos y malas formas hasta el final de la partida. No hay nada más cancerÃgeno en este hobby que la infabilidad.
5. Las misiones se hicieron repetitivas en ocasiones, resumiéndose en ataque y defensa, defensa y ataque. Aquà es donde entran las limitaciones del campo siendo esta una milsim de mata-mata en contraposición a las de pateada. Pero se podrÃa haber variado con misiones de escucha, reconocimiento o infiltración... Además estaban planificadas las salidas o incluso la ruta de las unidades pero entendemos que esto se debe para sacar mayor partido del campo. Debemos recalcar que nos lo pasamos bien en todas aunque hubiese menor libertad de movimiento y estrategia.
6. Dadas las caracterÃsticas del campo nos hubiese gustado tener más presencia de la organización, para sorprender lobos solitarios y otras personas que no escuchaban los impactos recibidos. Creemos que andaban justos de personal.
Una vez agradecer a todos los participantes su implicación durante el evento y sobretodo a la organización de "Dragón Milsim España" por darnos la oportunidad de participar y disfrutar de este pedazo de campo de nuevo. La comida de hermandad tras finalizar el evento (Coca de Valencia) fue una pasada.
âNos llevamos una grata experiencia a pesar de los errores mencionados y la distancia con Madrid.
20 FEB. 2022: Queremos disculparnos, pues algunos puntos que mencionamos en la crÃtica, se deben a una confusión por nuestra parte sobre la normativa de esta. Hemos tenido partidas todos los fines de semana de este mes y algunas cosas no eran parte de la normativa en esta partida.
Os dejamos el perfil de Instagram de la organización Dragon Milsim:
Os dejamos el perfil de Instagram de la organización Dragon Milsim: